Efek Aplikasi Pembelajaran Permainan Kecerdasan Kinestetik Terhadap Peningkatan Kemampuan Gerak Dasar Pada Siswa Kelas Ii Sd Al– Irsyad Al Islamiyah Surakarta Tahun Pelajaran 2011 / 2012
Penulis Utama
:
Seno Adi Nugroho
NIM / NIP
:
K4607053
×Tujuan penelitian ini adalah: (1) Mengetahui peningkatan kemampuan
gerak dasar melalui aplikasi permainan kecerdasan kinestetik dan pembelajaran
konvensional pada siswa kelas II SD Al Irsyad Al Islamiyah Surakarta tahun
pelajaran 2011 / 2012. (2) Membandingkan hasil belajar antara siswa yang belajar
melalui aplikasi permainan kecerdasan kinestetik dan pembelajaran konvensional
terhadap peningkatan kemampuan gerak dasar pada siswa kelas II SD Al Irsyad
Al Islamiyah Surakarta tahun pelajaran 2011 / 2012.
Untuk mencapai tujuan penelitian yang telah ditetapkan,Penelitian
Eksperimen Kuasi (PEK) ini dilaksanakan dengan desain pretest – posttest non
equivalent control group. Penelitian ini diarahkan ke PEK yang menggunakan
pendekatan kuantitatif. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas II A dan
kelas II B SD Al Irsyad Al Islamiyah Surakarta tahun pelajaran 2011 / 2012 yang
berjumlah 64 orang. Siswa kelas II A berjumlah 32 siswa sebagai kelompok
eksperimen, siswa kelas II B yang berjumlah 32 siswa sebagai kelompok kontrol.
Teknik pengumpulan data yang digunakan tes dan pengukuran kemampuan gerak
dasar dan lembar observasi. Teknik anaklisis data yang digunakan adalah (1)
Analisis Statistik Deskriptif dan (2) Analisis Statistik Inferensial.
Hasil penelitian menunjukan bahwa: (1) Secara proses, pembelajaran
dengan permainan kecerdasan kinestetik lebih efektif terhadap hasil belajar
kemampuan gerak dasar daripada pembelajaran secara konvensional. Hal ini dapat
dilihat dari rata – rata proses pembelajaran dengan permainan kecerdasan
kinestetik yaitu 87 % dan lebih besar dari pembelajaran konvensional yaitu 61 %.
(2) Secara produk pembelajaran dengan permainan kecerdasan kinestetik lebih
berpengaruh daripada pembelajaran secara konvensional terhadap hasil belajar
keemampuan gerak dasar pada siswa kelas II SD Al Irsyad Al Islamiyah Surakarta
tahun pelajaran 2011 / 2012. Hal ini diketahui dari nilai konstanta garis regresi
kemampuan gerak dasar kelompok eksperimen ( permainan kecerdasan kinestetik)
yang lebih besar dari kelompok kontrol ( konvensional) atau 79,873 + 1,323 >
62.108 + 0,821
×
Penulis Utama
:
Seno Adi Nugroho
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K4607053
Tahun
:
2012
Judul
:
Efek Aplikasi Pembelajaran Permainan Kecerdasan Kinestetik Terhadap Peningkatan Kemampuan Gerak Dasar Pada Siswa Kelas Ii Sd Al– Irsyad Al Islamiyah Surakarta Tahun Pelajaran 2011 / 2012
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - F.KIP - 2012
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Jasmani, Kesehatan, dan Rekreasi
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-F.KIP Jur Pendidikan Olahraga dan Kesehatan-K.4607053-2012
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Drs. Sarwono M.S 2. Sri Santoso Sabarini S.Pd, M.Or,
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.