Perancangan game edukasi sebagai alat bantu pembelajaran konsep 5r
Penulis Utama
:
Bayu Rizki Panji Saputra
NIM / NIP
:
I0307029
×Pengunaan game edukasi dalam pembelajaran dan pengajaran terus
meningkat. Hal ini karena game edukasi mempunyai kelebihan dalam hal
visualisasi dari permasalahan nyata. Selain itu game edukasi juga memiliki bentuk
pengajaran yang cepat, menarik dan bermanfaat, oleh karena itu sampai saat ini
telah banyak game edukasi beredar untuk mengajarkan berbagai macam hal. Salah
satu hal yang dapat diajarkan dengan menggunakan game edukasi adalah konsep
5R. Konsep 5R merupakan sebuah konsep untuk menciptakan keteraturan rumah
tangga, kebersihan dan keselamatan tempat kerja yang berasal dari Jepang. Dalam
penelitian ini akan dirancang sebuah game edukasi untuk mengenalkan konsep 5R
kepada mahasiswa.
Penelitian ini akan dilakukan melalui 3 tahap. Tahap pertama adalah
penentuan rancangan game edukasi yang menggunakan konsep pengajaran 5R
dari sebuah game simulasi “5S Number Game”. Tahap kedua adalah pembuatan
rancangan game dengan menggunakan software “Game Maker” yang kemudian
akan dilakukan percobaan (playtesting) mengenai kesesuaian konsep dengan
game yang telah dibuat. Tahap terakhir adalah melakukan implementasi. Sepuluh
orang mahasiswa diminta untuk menguji coba game yang telah dirancang. Mereka
diberikan pretest sebelum memainkan game edukasi dan mahasiswa yang sama
diberikan post test setelah memainkan game untuk menilai sejauh mana game ini
memberikan efek edukasi kepada pemain. Setelah selesai mahasiswa diminta
mengisi kuesioner playability heuristic untuk menilai game edukasi.
Playtesting tidak mengindikasikan adanya error artinya game ini dapat
dimainkan tanpa ada masalah. Hasil Pretest dan post test menunjukkan perbedaan
yang signifikan. Kemudian untuk penilaian kuesioner playability heuristic
didapatkan hasil sebagai berikut: dari skala 4 untuk tampilan game mendapat skor
3,5, untuk edukasi mendapat skor 2,7, isi permainan mendapat skor 3, multimedia
mendapat skor 1,9, dan kemampuan permainan mendapat skor 1,9. Dari hasil
tersebut dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini dapat dijadikan salah satu
alternatif pembelajaran 5R.
×
Penulis Utama
:
Bayu Rizki Panji Saputra
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
I0307029
Tahun
:
2012
Judul
:
Perancangan game edukasi sebagai alat bantu pembelajaran konsep 5r
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - F. Teknik - 2012
Program Studi
:
S-1 Teknik Industri
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-F. Teknik Jur. Teknik Industri-I.0307029-2012
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Azizah Aisyati, ST., MT 2. Dr. Cucuk Nur Rosyidi ST, MT
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. Teknik
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.