Pengaruh Flow Dan Uses And Gratification Terhadap Online Game Users Loyalty (Studi Pada Pengguna Permainan Online Di Surakarta Dan Yogyakarta)
Penulis Utama
:
Luke Hari Wibisono
NIM / NIP
:
F0208171
×Tujuan penelitian ini adalah untuk menguji pengaruh hubungan antara pengaruh flow dan uses and gratification terhadap online game loyalty. Rumusan masalah yang diteliti adalah apakah flow berpengaruh terhadap online game loyalty, apakah uses and gratification berpengaruh terhadap online game loyalty
Penelitian ini merupakan penelitian kausal dengan metode survei. Target populasi penelitian adalah seluruh pengguna online game mmorpg di Surakarta dan Yogyakarta. Sampel sebesar 200 responden, diambil dengan menggunakan teknik non probability sampling dengan metode purposive sampling.
Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Structural Equation Modelling (SEM) dengan bantuan program AMOS 16.0. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model dikatakan fit. Mengacu pada hasil analisis yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa flow berpengaruh positif terhadap online game loyalty, uses and gratification berpengaruh positif terhadap online game loyalty
×
Penulis Utama
:
Luke Hari Wibisono
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
F0208171
Tahun
:
2013
Judul
:
Pengaruh Flow Dan Uses And Gratification Terhadap Online Game Users Loyalty (Studi Pada Pengguna Permainan Online Di Surakarta Dan Yogyakarta)
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - F.Ekonomi - 2013
Program Studi
:
S-1 Manajemen
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-F.Ekonomi Jur.Manajemen-F.0208171-2013
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Haryanto, Se, Msi
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. Ekonomi dan Bisnis
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.