Fenomena Kekerasan Dalam Game Online: Studi Etnometodologi Game Online Terhadap Perilaku Kekerasan Pelajar Usia 6-16 Tahun di Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo
Penulis Utama
:
Ulfa Fauzia Argestya
NIM / NIP
:
K8409069
×Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, pertama bentuk-bentuk
perilaku kekerasan yang dilakukan pelajar akibat sering mengakses game online.
Kedua, faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya kekerasan di dalam game
online. Ketiga, dampak kekerasan pelajar di dalam game online terhadap
penerapan perilaku sehari-hari.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan jenis
etnometodologi. Teknik pengambilan cuplikan menggunakan purposive sampling,
terdiri dari pelajar usia 6-16 yang berdomisili di Kecamatan Baki, orang dewasa
pengguna warung internet dan operator warung internet. Adapun teknik
pengumpulan data ada 3 yaitu, wawancara, observasi, dan dokumentasi. Untuk
menguji validitas data menggunakan triangulasi sumber data. Analisis data
menggunakan model analisis interaktif yaitu tahap pengumpulan data, tahap
reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa, pertama bentuk-bentuk kekerasan
di dalam game online meliputi kekerasan verbal, kekerasan fisik dan cyber
bullying. Kedua, faktor-faktor yang mempengaruhi terjadinya kekerasan di dalam
game online, yakni minimnya pengawasan di dalam warung internet, promosi
paket di dalam warung internet dan intensitas pelajar ketika bermain game online.
Ketiga, dampak kekerasan pelajar di dalam game online terhadap penerapan
perilaku sehari-hari, yakni pelajar menjadi pemalas, pelajar sering membolos dan
pelajar menjadi lebih boros setelah mengenal game online.
Simpulan penelitian ini adalah game online merupakan bentuk permainan
modern yang menghasilkan habitus kekerasan. Hal inilah yang menyebabkan
game online mampu mereproduksi kekerasan dikalangan pelajar. Selain itu, game
online dapat menyebabkan kecanduan bagi pelajar. Hal inilah yang merupakan
bentuk kekerasan simbolik di dalam game online.
Kata kunci : Kekerasan, Game Online, Kekerasan Simbolik, Habitus, Pelajar
×
Penulis Utama
:
Ulfa Fauzia Argestya
Penulis Tambahan
:
1. 2.
NIM / NIP
:
K8409069
Tahun
:
2013
Judul
:
Fenomena Kekerasan Dalam Game Online: Studi Etnometodologi Game Online Terhadap Perilaku Kekerasan Pelajar Usia 6-16 Tahun di Kecamatan Baki Kabupaten Sukoharjo