Pembelajaran Pengenalan Gamelan Di Indonesia Untuk Anak-Anak Berbasis Teknologi Augmented Reality
Penulis Utama
:
Mochamad Djodi Setiawan
NIM / NIP
:
M3111104
×Komputer merupakan produk dari teknologi yang memberikan manfaat sejak
dulu hingga sekarang. Selain itu, kehadiran produk dari teknologi-teknologi yang
lain tentu juga memberikan kemudahan bagi manusia dalam bekerja. Alangkah
baiknya bila manfaat itu juga dirasakan dalam sebuah aplikasi gamelan. Hal ini
diharapkan bisa membantu manusia dalam memahami seluk beluk ilmu yang
dipelajari.
Adapun materi yang dijadikan sebagai subjek pembelajaran adalah gamelan.
Di dalam materi ini terdapat objek-objek gamelan yang perlu disajikan dalam
bentuk peragaan. Hal ini diharapkan bisa memberikan bantuan dan mempermudah
di dalam proses memahami materi. Oleh sebab itu, pada aplikasi ini diterapkan
teknologi Augmented Reality ini untuk mendukung konsep penyampaian materi di
dalam aplikasi ini.
Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi alat pengenalan
gamelan Indonesia ini juga diharapkan bisa menyumbangkan inovasi dan mampu
menambah variasi dari media pembelajaran sebelumnya.
×
Penulis Utama
:
Mochamad Djodi Setiawan
Penulis Tambahan
:
1. 2.
NIM / NIP
:
M3111104
Tahun
:
2014
Judul
:
Pembelajaran Pengenalan Gamelan Di Indonesia Untuk Anak-Anak Berbasis Teknologi Augmented Reality
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - F. MIPA - 2014
Program Studi
:
D-3 Ilmu Komputer Teknik Informatika
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-F. MIPA Prog. D III Teknik Informatika-M.3111104-2014
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Mohtar Yunianto, S.Si., M.Si.
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. Teknik
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.