Upaya Peningkatan Hasil Belajar Lompat Tinggi Melalui Pendekatan Bermain Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri Iii Wuryorejo Kabupaten Wonogiri Semester Ii Tahun Pelajaran 2013/2014
Penulis Utama
:
Gunadi Kalis
NIM / NIP
:
X4712880
×Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar lompat
tinggi melalui pendekatan bermain pada siswa kelas 4 SD Negeri III Wuryorejo
Kecamatan Wonogiri Kabupaten Wonogiri semester II tahun pelajaran 2013/2014.
Penelitian ini berbentuk classroom action research / Penelitian Tindakan
Kelas yaitu suatu penelitian dalam bentuk tindakan terhadap kegiatan belajar yang
sengaja dimunculkan dan terjadi dalam sebuah kelas secara bersamaan. Penelitian
dilaksanakan dalam dus siklus, dengan tiap siklus terdiri dari: perencanaan,
pelaksanaan, tindakan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa
kelas 4 SD Negeri III Wuryorejo Kecamatan Wonogiri Kabupaten Wonogiri
semester II tahun pelajaran 2013/2014 yang berjumlah 14 siswa dengan 11 siswa
laki-laki dan 3 siswa perempuan. Sumber data terdiri dari dua yaitu (1) data
primer yaitu hasil belajar dan proses pembelajaran lompat tinggi pada siswa kelas
4 SD Negeri III Wuryorejo Kecamatan Wonogiri Kabupaten Wonogiri semester II
tahun pelajaran 2013/2014, (2) data sekunder yaitu, berupa RPP, silabus dan
dokumen. Teknik pengumpulan data melalui tes lompat tinggi dan observasi dari
proses kegiatan pembelajaran. Validitas data menggunakan teknik triangulasi.
Analisis data menggunakan teknik deskriptif dengan menggunakan teknik
prosentase untuk melihat kecenderungan yang terjadi dalam kegiatan
pembelajaran.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, modifikasi metode cara
pembelajaran melalui pendekatan bermain dapat meningkatkan hasil belajar
lompat tinggi pada siswa kelas 4 SD Negeri III Wuryorejo Kecamatan Wonogiri
Kabupaten Wonogiri semester II tahun pelajaran 2013/2014. Kondisi awal
sebelum dilakukan PTK, siswa yang tuntas belajar lompat tinggi sebanyak 6
siswa. Pada siklus I peningkatan hasil belajar lompat tinggi menjadi 9 siswa. Pada
siklus II meningkat menjadi 12 siswa. Melalui modifikasi metode cara
pembelajaran melalui pendekatan bermain memberi kontribusi yang cukup
signifikan terhadap peningkatan hasil belajar lompat tinggi. Melalui pendekatan
bermain dalam pembelajaran lompat tinggi, siswa merasakan lebih mudah dalam
melaksanakan tugas pembelajaran lompat tinggi, sehingga menimbulkan rasa
senang dan motivasi belajar menjadi lebih meningkat. Pembelajaran lompat tinggi
melalui pendekatan bermain akan menguatkan respon siswa dan kemampuan yang
dicapai dapat mendukung penguasaan keterampilan lompat tinggi. Melalui
pendekatan bermain, kesulitan dapat teratasi dan siswa memiliki konsep gerakan
lompat tinggi yang benar.
Simpulan penelitian ini sebagai berikut: pendekatan bermain dapat
meningkatkan hasil belajar lompat tinggi pada siswa kelas 4 SD Negeri III
Wuryorejo Kecamatan Wonogiri Kabupaten Wonogiri semester II tahun pelajaran
2013/2014. Ketercapaian ketuntasan hasil belajar lompat tinggi dari kondisi awal
ke siklus I sebesar 21,43%. Dari siklus I ke siklus II sebesar 21,42%. Peningkatan
ketuntasan hasil belajar lompat tinggi secara keseluruhan dari kondisi awal ke
siklus II sebesar 42,85%.
×
Penulis Utama
:
Gunadi Kalis
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
X4712880
Tahun
:
2014
Judul
:
Upaya Peningkatan Hasil Belajar Lompat Tinggi Melalui Pendekatan Bermain Pada Siswa Kelas Iv Sd Negeri Iii Wuryorejo Kabupaten Wonogiri Semester Ii Tahun Pelajaran 2013/2014
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - F. KIP - 2014
Program Studi
:
S-1 PPKHB Pendidikan Jasmani dan Kesehatan
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-F. KIP Jur. Pendidikan Olahraga dan Kesehatan-X.4712880-2014
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Drs. Agus Margono, M.Kes 2. Prof. Dr. Agus Kristiyanto, M.Pd
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.