Penulis Utama : Anindy Riestyana Dewi
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : M3111013
Tahun : 2014
Judul : Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality
Edisi :
Imprint : Surakarta - F.MIPA - 2014
Kolasi :
Sumber : UNS-F.MIPA Progdi. Teknik Informatika-M3111013-2014
Subyek : AUGMENTED REALITY
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Abstrak : Augmented Reality (Ar) Adalah Salah Satu Teknologi Informasi Terbaru Pada Saat Ini Di Bidang Multimedia, Dan Banyak Dipergunakan Di Dalam Berbagai Bidang, Salah Satunya Adalah Dalam Bidang Pendidikan. Teknologi Ini Baik Dipergunakan Dalam Sarana Belajar Mengajar Agar Lebih Menarik Dan Interaktif. Tujuan Dari Adanya Penelitian Ini Adalah Guna Membantu Murid-Murid Sekolah Dasar Dalam Mempelajari Dan Mengenal Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Ini. Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa Ini Menggunakan Beberapa Software Pendukung Diantaranya Adalah Autodesk 3d Max 2011, Openspace3d, Ogre, Adobe Flash Cs5, Adobe Photoshop Cs5, Inkscape, Notepad ++. Konsep Dari Aplikasi Ini Adalah Menampilkan Objek 3 Dimensi Yaitu Rumah Adat Serta Objek 2 Dimensi Yaitu Pakaian Adat Pulau Jawa Melalui Sebuah Penanda (Marker) Berupa Pola/Bentuk, Kemudian Apabila Penanda Terdeteksi Oleh Kamera/Webcame Maka Objek Akan Ditampilkan. Penelitian Ini Menghasilkan Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality.
File Dokumen Tugas Akhir : abstrak.pdf
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
IMAGE0014.JPG
cover.pdf
bab 1.pdf
bab 2.pdf
bab 3.pdf
bab 4.pdf
bab 5.pdf
File Dokumen Karya Dosen : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Firma Sahrul B, S.Kom., M.Eng
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. MIPA