Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality
Penulis Utama
:
Anindy Riestyana Dewi
NIM / NIP
:
M3111013
×Augmented Reality (Ar) Adalah Salah Satu Teknologi Informasi Terbaru
Pada Saat Ini Di Bidang Multimedia, Dan Banyak Dipergunakan Di Dalam Berbagai
Bidang, Salah Satunya Adalah Dalam Bidang Pendidikan. Teknologi Ini Baik
Dipergunakan Dalam Sarana Belajar Mengajar Agar Lebih Menarik Dan Interaktif.
Tujuan Dari Adanya Penelitian Ini Adalah Guna Membantu Murid-Murid Sekolah
Dasar Dalam Mempelajari Dan Mengenal Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa
Dengan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Ini.
Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Dan
Pakaian Adat Pulau Jawa Ini Menggunakan Beberapa Software Pendukung
Diantaranya Adalah Autodesk 3d Max 2011, Openspace3d, Ogre, Adobe Flash
Cs5, Adobe Photoshop Cs5, Inkscape, Notepad ++. Konsep Dari Aplikasi Ini
Adalah Menampilkan Objek 3 Dimensi Yaitu Rumah Adat Serta Objek 2 Dimensi Yaitu
Pakaian Adat Pulau Jawa Melalui Sebuah Penanda (Marker) Berupa Pola/Bentuk,
Kemudian Apabila Penanda Terdeteksi Oleh Kamera/Webcame Maka Objek Akan
Ditampilkan.
Penelitian Ini Menghasilkan Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal
Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa Dengan Menggunakan Teknologi
Augmented Reality.
×
Penulis Utama
:
Anindy Riestyana Dewi
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
M3111013
Tahun
:
2014
Judul
:
Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Dan Pakaian Adat Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - F.MIPA - 2014
Program Studi
:
D-3 Ilmu Komputer Teknik Informatika
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-F.MIPA Progdi. Teknik Informatika-M3111013-2014
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Firma Sahrul B, S.Kom., M.Eng
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. MIPA
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.