Media Dan Pembentukan Realitas(Studi Kasus Penanaman Nilai-Nilai Sosial Video Game Call Of Duty Modern Warfare 2 & 3 Terhadap Pemahaman Persenjataan Dikalangan Gamers Kota Bekasi)
Penulis Utama
:
Heru Topan Aji Wibowo
NIM / NIP
:
D1211039
×Gamers Adalah Orang-Orang Yang Kesehariannya Tak Terpisahkan Dari Bermain Video Game, Dan Selalu Bermain Dalam Intensitas Yang Cukup Tinggi. Dari Kebiasaan Bermain Seperti Itu, Beberapa Orang Gamers Tidak Bisa Membedakan Antara Objek Persenjataan Yang Real Maupun Yang Tidak. Sehingga Persepsi Yang Muncul Berbeda Antara Satu Dengan Yang Lain. Oleh Karena Itulah, Untuk Mengetahui Persepsi Para Gamers Penelitian Ini Dilakukan, Sehingga Dapat Memberikan Pengetahuan Dan Masukan Kepada Peneliti Lain Atau Masyarakat Bagaimana Seseorang Yang Mabuk Akan Teknologi Persenjataan Militer Di Dalam Game.
Profesor George Gebner Berpendapat Dalam Teori Kultivasi Bahwa Media Massa Menanamkan Sikap Dan Nilai Tertentu. Media Pun Memelihara Dan Menyebarkan Sikap Dan Nilai Itu Antar Anggota Masyarakat Kemudian Mengikatnya Bersama-Sama Pula. Berdasarkan Pendapat Dari Teori Ini, Maka Dibuatlah Penelitian Deskriptif Kualitatif Ini, Dengan Tujuan Mencari Tahu Persepsi Gamers Tentang Pemahaman Persenjataan Militer Yang Ada Di Dalam Game Call Of Duty Modern Warfare 2 & 3. Untuk Menganalisis Masalah Tersebut, Studi Kasus Digunakan Sebagai Metode Menganalisisnya, Karena Dengan Melakukan Wawancara Secara Langsunglah Data Primernya Bisa Didapatkan.
Dari Hasil Analisis Yang Dilakukan, Ternyata Realitas Yang Dibuat Oleh Media Dalam Hal Ini Video Game Dapat Membentuk Realitas Subyektif Apabila Gamers Merupakan Seseorang Yang Kurang Memiliki Pengetahuan Tentang Realitas Objektif Persenjataan. Sedangkan Bagi Yang Tidak Terbentuk Realitas Subyektifnya Adalah Seorang Gamers Yang Memiliki Pengetahuan Yang Cukup Luas Berkenaan Dengan Persenjataan, Sehingga Dapat Membedakan Mana Realitas Yang Nyata Dengan Realitas Yang Dibuat Oleh Media Dalam Hal Ini Adalah Developer Game Itu Sendiri.
×
Penulis Utama
:
Heru Topan Aji Wibowo
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
D1211039
Tahun
:
2014
Judul
:
Media Dan Pembentukan Realitas(Studi Kasus Penanaman Nilai-Nilai Sosial Video Game Call Of Duty Modern Warfare 2 & 3 Terhadap Pemahaman Persenjataan Dikalangan Gamers Kota Bekasi)