Penulis Utama : Singgih Prabowo
NIM / NIP : S811208072
× Singgih Prabowo. 2014. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Kaliwungu Pada Mata Pelajaran Matematika. TESIS. Pembimbing I: Prof. Dr. Sri Anitah, M.Pd, II: Dr. Suharno, M.Pd. Program Studi Teknologi Pendidikan, Program Pasca Sarjana, FKIP Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pembelajaran matematika kelas X di SMK Negeri I Kaliwungu, mengetahui prosedur dan hasil pengembangan game edukasi sebagai media pembelajaran siswa kelas X SMK Negeri 1 Kaliwungu pada mata pelajaran matematika, dan mengetahui tingkat keefektifan media pembelajaran yang dikembangkan dalam hal meningkatkan hasil belajar siswa kelas X SMK Negeri I Kaliwungu pada mata pelajaran matematika Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan atau dikenal dengan metode Research and Development. Tahapan dalam proses penelitian ini adalah tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan pengujian. Pengujian yang dilakukan berupa validasi yang dilakukan oleh expert jugement atau ahli media dan materi. Kemudian media di uji coba oleh siswa. Setelah dilakukan validasi dan media memenuhi kriteria interaktif yang layak, baru dilakukan pengujian atau penelitian untuk mengetahui kelayakan di lapangan. Penelitian ini dilakukan di SMK Negeri 1 Kaliwungu kabupaten Semarang dengan melibatkan 10 siswa dalam uji coba lapangan I dan 35 siswa dalam uji coba lapangan II. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah angket, data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan tekhik analisis deskriptif. Pada penelitian ini didapatkan hasil kelayakan ahli materi pada rata-rata 4.82, termasuk dalam kategori sangat baik. Ahli media pada rata-rata 4.93, termasuk dalam kategori sangat baik, dan hasil uji coba siswa pada uji coba kelompok kecil (Main Field Test) ada pada rata-rata 3.43 termasuk dalam kategori sangat baik. Pada uji coba skala luas (Operational Field Test) ada pada rata-rata 3.28, termasuk dalam kategori baik. Dengan demikian dapat disimpulkan media pembelajaran game edukasi untuk kelas X SMK ini layak digunakan sebagai media dalam proses pembelajaran matematika. Kata kunci : Pengembangan, Media Pembelajaran, Game Edukasi  
×
Penulis Utama : Singgih Prabowo
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : S811208072
Tahun : 2014
Judul : Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Siswa Kelas X SMK Negeri 1 Kaliwungu Pada Mata Pelajaran Matematika
Edisi :
Imprint : Surakarta - Pascasarjana - 2014
Program Studi : S-2 Teknologi Pendidikan
Kolasi :
Sumber : UNS- Pascasarjana Prodi Teknologi Pendidikan S811208072-2014
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Tesis
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Prof. Dr. Sri Anitah, M.Pd
2. Dr. Suharno, M.Pd
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Pascasarjana
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.