Pengembangan Media Permainan Kotak Dan Kartu Misterius (Kokami) Pada Materi Tekanan Untuk Smp Kelas Viii
Penulis Utama
:
Respati Syam Utami
NIM / NIP
:
K2308010
×Penelitian Ini Bertujuan Untuk Mengembangkan Media Pembelajaran Dalam Bentuk Permainan Kotak Dan Kartu Misterius (Kokami) Dengan Materi Pokok Tekanan Untuk Smp Kelas Viii.
Jenis Penelitian Ini Termasuk Penelitian Pengembangan (Developmental Research), Dengan Menggunakan Metode Penelitian Dan Pengembangan (Research And Development / R&D). Model Pengembangan Yang Digunakan Dalam Penelitian Ini Adalah Model Prosedural Yaitu Model Yang Bersifat Deskriptif Yang Menunjukkan Langkah-Langkah Yang Harus Diikuti Untuk Menghasilkan Produk Berupa Media Pembelajaran. Prosedur Pengembangan Penelitian Ini Meliputi: (1) Analisis Kebutuhan, (2) Rancangan Awal Pembuatan Media, (3) Pengumpulan Data Rancangan, (4) Pembuatan Desain Media, (5) Pembuatan Media, (6) Validasi Ahli Media Dan Ahli Materi, (7) Uji Coba Kelompok Kecil, (8) Uji Coba Kelompok Besar. Data Diperoleh Melalui Wawancara, Dan Angket. Teknik Analisis Data Yang Digunakan Adalah Analisis Deskriptif Kualitatif.
Hasil Pengembangan Media Pembelajaran Adalah Berupa Permainan Kotak Dan Kartu Misterius (Kokami) Dengan Karakteristik Sebagai Berikut: (1) Sampul Depan Yang Berisi Judul Media, (2) Bagian Dalam Yang Terdiri Dari 16 Kantong Kartu Yang Berisi Kartu Pesan, (3) Kartu Pesan Yang Terdiri Dari 13 Kartu Materi, 10 Kartu Contoh Soal, 20 Kartu Latihan Soal, Dan 8 Kartu Observasi Dan Praktikum, (4) Sampul Belakang Yang Berisi Teka-Teki Silang Sebagai Evaluasi. Pembuatan Dan Penyajian Kokami Sebagai Media Pembelajaran Dilakukan Dengan Menggunakan Program Microsoft Word 2007, Paint, Eclipsecrossword Dan Coreldraw X6 Kemudian Dicetak Lalu Dikemas Secara Manual. Dari Validasi Materi Memberikan Rata-Rata Penilaian 88% Dan Validasi Media Memberikan Rata-Rata Penilaian 93%. Sedangkan, Uji Coba Kelompok Kecil Siswa Memberikan Rata-Rata Penilaian 84,33% Dan Kelompok Besar Siswa Memberikan Rata-Rata Penilaian 83,96%. Berdasarkan Analisis Data Pada Penelitian Ini Diperoleh Kesimpulan Bahwa Hasil Pengembangan Media Kokami Diperoleh Kriteria Sangat Baik Ditinjau Dari Aspek Materi Dan Media.
×
Penulis Utama
:
Respati Syam Utami
Penulis Tambahan
:
-
NIM / NIP
:
K2308010
Tahun
:
2014
Judul
:
Pengembangan Media Permainan Kotak Dan Kartu Misterius (Kokami) Pada Materi Tekanan Untuk Smp Kelas Viii
Edisi
:
Imprint
:
Surakarta - F.KIP - 2014
Program Studi
:
S-1 Pendidikan Fisika
Kolasi
:
Sumber
:
UNS-F.KIP Jur.Pendidikan Fisika-K2308010-2014
Kata Kunci
:
Jenis Dokumen
:
Skripsi
ISSN
:
ISBN
:
Link DOI / Jurnal
:
-
Status
:
Public
Pembimbing
:
1. Prof. Dr. H. Widha Sunarno, M.Pd. 2. Dewanto Harjunowibowo, S.Si., M.Sc.
Penguji
:
Catatan Umum
:
Fakultas
:
Fak. KIP
×
File
:
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.