ABSTRAKBryan Bangkit Priya Pratama, 2015. TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BENDA SEJARAH di MUSEUMRADYA PUSTAKA. Program Diploma III Teknik Informatika. FakultasMatematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Museum Sejarah Radya Pustaka menyimpan berbagai benda sejarahpeninggalan dari Kota Surakarta. Museum Radya Pustaka memiliki koleksi yangterdiri dari berbagai macam arca, pusaka adat, wayang kulit dan juga buku-bukukuno. Banyak pengunjung yang mengunjungi museum untuk mendapatkaninformasi seputar koleksi benda sejarah yang ada di museum, selain pengunjungperlu juga adanya informasi atau pembelajaran yang diberikan kepada anak sekolahdi daerah Surakarta untuk memahami tentang berbagai benda peninggalan sejarahdari kota Surakarta.Teknologi Augmented Reality pada aplikasi pembelajaran benda sejarah dimuseum Radya Pustaka diharapkan dapat menyumbangkan inovasi dalampembelajaran dan mampu menambah variasi dari media pembelajaran sebelumnya.Setelah augmented reality sudah bisa digunakan, obyek benda sejarah dalammuseum dapat digantikan dengan marker. Marker adalah pola yang dibuat, dalambentuk gambar yang akan dikenali oleh kameraPembuatan Augemented Reality menggunakan beberapa software yangdigunakan untuk pembuatan aplikasi dari hingga akhir misalnya Autodesk 3dsmax, Openspace 3D dan software pendukung lainnya. Objek yang dibuat yaitumengenai benda apa saja yang terdapat di museum.