Penulis Utama : Windy Marina Kemala Annissa
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : M3112141
Tahun : 2015
Judul : Aplikasi Digital Senjata Tradisional Pulau Sulawesi untuk Pembelajaran Siswa Sekolah Dasar Berbasis Augmented Reality
Edisi :
Imprint : Surakarta - FMIPA - 2015
Kolasi :
Sumber : UNS-FMIPA Prog. DIII Teknik Informatika-M3112141-2015
Subyek : AUGMENTED REALITY
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Abstrak :

ABSTRACT
Augmented Reality is a new breakthrough in human computer interaction. The concept is to combine the real world and the digital world with three-dimensional shaped object or two-dimensional. This is done by drawing a three-dimensional obj ect on the marker, which is a pattern in a rectangular frame that is unique and can be identified by its application. The relevant application accepts input in the form of a video stream, which means using the input of images of functional hardware capture images, usually a webcam. Because of the video stream, meaning that the captured picture as an input to be volatile, and the program must be able to still recognize the marker despite changing its position and orientation relative to the input device. Augmented Reality unlike virtual reality which completely replace what's in the real world, but simply add or supplement.
Indonesia has a very rich cultural diversity and unique. One is the traditional weapon. Traditional weapons is one of the identity of a people that helped enrich the culture of the archipelago. Every region in Indonesia has a traditional weapon that characterizes the area. Scientific writing is intended to make the introduction of the application of traditional weapons in Indonesia by using augmented reality, which can be used as an alternative medium to introduce traditional weapons in the form of three dimensions and a brief description of traditional weapons.
Keywords: Augmented Reality, Traditional Weapons, 3D.
ABSTRAK
Augmented Reality merupakan terobosan baru dalam interaksi komputer dengan manusia. Konsepnya adalah menggabungkan dunia nyata dan dunia digital dengan objek berbentuk 3 dimensi atau 2 dimensi. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah pola dalam bingkai segi empat yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Aplikasi yang bersangkutan menerima input berupa video stream, yang berarti menggunakan input berupa citraan dari perangkat keras yang berfungsi menangkap gambar, biasanya sebuah webcam. Karena berupa video stream, artinya gambaran yang ditangkap sebagai input akan berubah-ubah, dan program harus dapat tetap mengenali marker meskipun berubah posisi dan orientasi relatif terhadap perangkat input. Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata, namun hanya sekedar menambahkan atau melengkapi.
Indonesia memiliki keragaman budaya yang amat kaya dan unik. Salah satunya adalah senjata tradisional. Senjata tradisional merupakan salah satu identitas suatu bangsa yang turut memperkaya kebudayaan Nusantara. Setiap daerah di Indonesia memiliki senjata tradisional yang menjadi ciri khas daerah tersebut. Penulisan ilmiah ini bertujuan untuk membuat aplikasi pengenalan tentang senjata-senjata tradisional di Indonesia dengan menggunakan augmented reality, yang dapat digunakan sebagai media alternatif untuk memperkenalkan senjata–senjata tradisional dalam bentuk 3 Dimensi dan keterangan singkat mengenai senjata tradisional.
Kata kunci : Augmented Reality, Senjata Tradisional, 3D.

File Dokumen Tugas Akhir : abstrak.pdf
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
IMG_20150806_0001.pdf
Bab 0.pdf
Bab 1.pdf
Bab 2.pdf
Bab 3.pdf
Bab 4.pdf
Bab 5.pdf
File Dokumen Karya Dosen : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng,
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. MIPA