Penulis Utama : Arif Sukma Aji
NIM / NIP : M3112025
×

ABSTRACT
In this globalization era, handphone are becoming a tool to communication. As a communication tools, it has another “smart” functions, like accessing the internet, handphone with this function is called smartphone. As we know that there a many disasters happen take place in Indonesia. On April 2015, 768 disasters happened and involve 102 people die (DIBI, 2015). Awareness form people can reduce the number of people die.
There are a lot of methodology to create a multimedia application. Development multimedia methodology is used by “Rescue Ranger” game.
Hopefully “Rescue Ranger” chapter fire disaster will be the one of the game that give an education to people how to stay away from fire disaster.
Keyword: fire, disaster, smartphone, game.
ABSTRAK
Pada era globalisasi seperti saat ini, telepon genggam merupakan salah satu barang wajib sebagai sarana berkomunikasi. Selain sebagai alat komunikasi, terdapat fungsi cerdas lainnya, seperti kemampuan mengakses internet, atau yang demikian dikenal dengan smartphone. Seperti kita ketahui, Indonesia merupakan negara yang sering dilanda bencana. Tercatat bahwa sampai bulan April tahun 2015, telah terjadi 768 kali bencana, baik bencana alam maupun bencana yang disebabkan oleh masyarakatnya sendiri, serta telah menelan sebanyak 102 jiwa (DIBI, 2015). Dengan mengetahui upaya, seperti pencegahan bencana, saat bencana dan pascabencana, diharapkan dapat meminimalisir korban luka ataupun jiwa pada saat terjadi bencana, seperti kebakaran.
Untuk membuat atau mengembangkan aplikasi multimedia terdapat banyak metodologi yang bisa digunakan. Dalam game “Rescue Ranger” ini penulis menggunakan metodologi Pengembangan multimedia.
Diharapkan dari Pembuatan Game Android “Rescue Ranger” Bagian Kebakaran ini menjadi media edukasi masyarakat tentang penanggulangan bencana.
Kata kunci: Game, Bencana, Kebakaran.

×
Penulis Utama : Arif Sukma Aji
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : M3112025
Tahun : 2015
Judul : Pembuatan Game Android “Rescue Ranger” Menggunakan Construct 2 Bagian Kebakaran
Edisi :
Imprint : Surakarta - FMIPA - 2015
Program Studi : D-3 Ilmu Komputer Teknik Informatika
Kolasi :
Sumber : UNS-FMIPA Prog. DIII Teknik Informatika-M3112025-2015
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Nanang Maulana Y, S.Si
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. MIPA
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.