Dewasa ini bentuk aktivitas penggemar sangatlah beragam. Bentukaktivitas penggemar yang hadir karena adanya internet dan media sosial saat iniadalah fenomena Roleplay di Twitter, yakni kegiatan bermain peran denganmeniru segala identitas milik selebriti di Twitter. Saat ini roleplay didominasi olehpenggemar dari musik K-Pop seiring dengan adanya gelombang budaya Korea.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan menganalisisidentitas material yang muncul di akun Twitter roleplayer, Tema pesan yangdiposting oleh roleplayer, bagaimana roleplayer sebagai komunikatormemproduksi pesan dan bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerimapesan.Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan didukung datakuantatif dengan metode studi kasus dengan lokasi penelitian Kota Solo. Teknikpengumpulan data dengan dua tahap di level teks dan level wawancara. Data levelteks dikumpulkan dengan mengambil tweet dan konten dalam profil Twiiter milik8 roleplayer dan data wawancara diambil dengan melakukan wawancara langsungkepada 8 orang narasumber.Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori milik BarbaraO’keefe yakni message design logics untuk melihat bagaimana roleplayer sebagaikomunikator memproduksi pesan dan teori decoding milik Stuart Hall untukmelihat bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima pesan.Kesimpulan dari penelitian ini adalah (1) Identitas yang muncul dalamakun Twitter milik roleplayer yakni unsur identitas seperti displayname, username,foto profil, dan kolom informasi adalah identitas milik selebriti yang dimainkanperannya. (2) Tema pesan yang muncul dalam tweet K-pop roleplayerberhubungan dengan kehidupan nyata selebriti K-pop yang dikombinasikandengan imajinasi roleplayer. (3) K-pop roleplayer saat memproduksi pesan sangatekspresif yakni dengan menggunakan simbol seperti emoticon dan tanda bacayang berlebihan, ada pula yang sesuai dengan EYD, dan dengan gaya retoris. Kpoproleplayer saat menjadi komunikan menerima pesan dengan baik karenaadanya kesamaan pengetahuan dalam hal K-pop.Kata Kunci : New Media, Twitter, K-Pop, Roleplayer