Penulis Utama : Dyah Arum Dwi Kurniawati
NIM / NIP : D0210035
×

Dewasa ini bentuk aktivitas penggemar sangatlah beragam. Bentuk
aktivitas penggemar yang hadir karena adanya internet dan media sosial saat ini
adalah fenomena Roleplay di Twitter, yakni kegiatan bermain peran dengan
meniru segala identitas milik selebriti di Twitter. Saat ini roleplay didominasi oleh
penggemar dari musik K-Pop seiring dengan adanya gelombang budaya Korea.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan dan menganalisis
identitas material yang muncul di akun Twitter roleplayer, Tema pesan yang
diposting oleh roleplayer, bagaimana roleplayer sebagai komunikator
memproduksi pesan dan bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima
pesan.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian kualitatif dengan didukung data
kuantatif dengan metode studi kasus dengan lokasi penelitian Kota Solo. Teknik
pengumpulan data dengan dua tahap di level teks dan level wawancara. Data level
teks dikumpulkan dengan mengambil tweet dan konten dalam profil Twiiter milik
8 roleplayer dan data wawancara diambil dengan melakukan wawancara langsung
kepada 8 orang narasumber.
Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah teori milik Barbara
O’keefe yakni message design logics untuk melihat bagaimana roleplayer sebagai
komunikator memproduksi pesan dan teori decoding milik Stuart Hall untuk
melihat bagaimana roleplayer sebagai komunikan menerima pesan.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah (1) Identitas yang muncul dalam
akun Twitter milik roleplayer yakni unsur identitas seperti displayname, username,
foto profil, dan kolom informasi adalah identitas milik selebriti yang dimainkan
perannya. (2) Tema pesan yang muncul dalam tweet K-pop roleplayer
berhubungan dengan kehidupan nyata selebriti K-pop yang dikombinasikan
dengan imajinasi roleplayer. (3) K-pop roleplayer saat memproduksi pesan sangat
ekspresif yakni dengan menggunakan simbol seperti emoticon dan tanda baca
yang berlebihan, ada pula yang sesuai dengan EYD, dan dengan gaya retoris. Kpop
roleplayer saat menjadi komunikan menerima pesan dengan baik karena
adanya kesamaan pengetahuan dalam hal K-pop.
Kata Kunci : New Media, Twitter, K-Pop, Roleplayer

 

×
Penulis Utama : Dyah Arum Dwi Kurniawati
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : D0210035
Tahun : 2015
Judul : K-pop dan new media Studi Kasus Produksi dan Penerimaan Pesan antar Roleplayer dalam Twitter di kalangan K-popers Solo
Edisi :
Imprint : Surakarta - FISIP - 2015
Program Studi : S-1 Ilmu Komunikasi
Kolasi :
Sumber : UNS-FISIP Jur. Ilmu Komunikasi-D.0210035-2015
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Dra. Prahastiwi Utari, Ph.D
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. ISIP
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.