×
ABSTRAK
Perancangan ini dibuat karena kurangnya promosi Museum Batik Kuno Danar Hadi kepada anak sekolah dasar. Selain itu masih banyak anak sekolah dasar yang belum mengerti sejarah perkembangan batik di Indonesia. Dengan adanya Perancangan Buku Panduan beserta Board Game “Museum Batik Kuno Danar Hadi” ini semoga anak sekolah dasar dapat mengenal dan mengunjungi Museum Batik Kuno Danar Hadi, dapat dijadikan sebagai media pembelajaran sejarah dan kebudayaan batik, serta dapat menimbulkan rasa cinta dan keinginan untuk melestarikan kearifan lokal bagi generasi muda. Perancangan ini melalui beberapa tahap, dimulai dari mengidentifikasi data, penentuan target audience, penentuan standar grafis dan gaya desain, pemilihan perangkat pendukung, hingga penentuan media promosi yang efektif, efisien, dan tepat sasaran kepada target audience.
ABSTRACT
The project was created due to lack of promotion Museum Batik Kuno Danar Hadi for elementary school student. In addition there are many elementary school children who do not understand the history of the development of batik in Indonesia. With this Board Game, we expect to make Museum Batik Kuno Danar Hadi to be widely known, can be used as historical-cultural learning references, and make young generations love it and conserve their own local customs and heritage. The project was created through several steps, started from data identifying, determining target audiences, specifying the design’s graphic standards and styles, choosing the supporting devices, and determining the effective yet efficient promotion media so that it can reach the target.