Penulis Utama | : | Anisa Rosita |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | K4314007 |
Tahun | : | 2018 |
Judul | : | Peningkatan Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Serta Psikomotorik Biologi Melalui Pembelajaran Gamifikasi di SMA Batik 2 Surakarta Tahun 2018 |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - FKIP - 2018 |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS-FKIP Jur. Pendidikan Biologi-K4314007-2018 |
Subyek | : | GAMIFIKASI, BIOLOGI |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Abstrak | : | Tujuan penelitian ini adalah untuk 1) Meningkatkan motivasi belajar biologi siswa melalui pembelajaran gamifikasi di kelas XI MIPA 1 SMA Batik 2 Surakarta. 2) Meningkatkan hasil belajar kognitif biologi siswa melalui pembelajaran gamifikasi di kelas XI MIPA 1 SMA Batik 2 Surakarta. 3) Meningkatkan hasil belajar psikomotorik biologi siswa melalui pembelajaran gamifikasi di kelas XI MIPA 1 SMA Batik 2 Surakarta. |
File Dokumen Tugas Akhir | : |
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. Halaman Judul.pdf Bab I.pdf Bab II.pdf Bab III.pdf Bab IV.pdf Bab V.pdf Lembar Persetujuan Publikasi.pdf |
File Dokumen Karya Dosen | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Dr. Baskoro Adi Prayitno, S.Pd., M.Pd. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. KIP |