×
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang sangatlah pesat saat ini membuat pergeseran dalam gaya hidup manusia. Pergeseran gaya hidup turut merubah cara mereka dalam memenuhi kebutuhannya. Salah satu perkembangan yang paling pesat adalah smartphone. Perkembangan alat komunikasi ini memungkinkan konsumen tidak hanya memenuhi kebutuhan dalam berkomunikasi, namun juga berbelanja. Hal ini merubah pasar online Asia Pasifik khususnya Indonesia yang menggeser penggunaan PC dan lebih mengarah ke smartphone. Pembelanjaan yang dilakukan menggunakan smartphone merupakan suatu perkembangan dalam perbelanjaan yang sedang berkembang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh perceived entertainment, subjective norms, dan ? perceived controlterhadap satisfactiondan word of mouth. Sampel dalam penelitian sebesar 210 konsumen yang pernah melakukan perbelanjaan melalui smartphone. Pengolahan data dilakukan dengan metode Strcutrual Equation Modellingdengan bantuan aplikasi SmartPLS 3. Hasil dari penelitian ini menunjukan terdapat pengaruh yang signfikan antara variabel perceived entertainment, subjective norms, dan perceived controlterhadap satisfacition. Variabel perceived control dan satisfactionjuga berhubungan signifikan dengan variabel word of mouth. Namun tidak halnya dengan variabel perceived entertainment yang tidak terbukti memiliki pengaruh signifikan terhadap word of mouth. Di sisi lain, satisfactionmemediasi hubungan antara perceived entertainmentdan subjective norms secara full, serta perceived control secara partial.
Kata Kunci : perceived entertainment, subjective norms, perceived control, satisfaction, word of mouth, m-shopping.