×
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) kelayakan metode Teams Game Tournamentyang dipadukan dengan media Game Powerquizdalam mengoptimalisasi pembelajaran teks piwulang; dan (2) respon penilaian ahli materi, ahli media, dan guru mata pelajaran bahasa Jawa, serta tanggapan siswa kelas VIII SMP terhadap metode Teams Game Tournamentdan media Game Powerquiz.Metode dalam penelitian ini menggunakan R&D (Research and Development). Sumber data dalam penelitian ini berupa informan dan dokumen. Data yang diperoleh dalam penelitian dianalisis deskriptif kualitatif dan analisis kuantitatif untuk menjabarkan dan menjelaskan kelayakan media Game Powerquizmateri Serat Wulangreh pupuh Gambuhuntuk siswa kelas VIII SMP.Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) proses pengembangan dilakukan melalui beberapa tahapan yang meliputi tahap analisis, pengembang mencermati kurikulum yang digunakan sebagai acuan; tahap perancangan, pengembang membuat sebuah rancangan materi dan gameyang akan digunakan; tahap pengembangan, yaitu membuat draft naskah atau konsep pengembangan media pembelajaran; tahap validasi, yaitu untuk mengevaluasi dan menilai kesesuaian materi dan media; dan terakhir tahap akhir yaitu penyesuaian hasil evaluasi pada tahap sebelumnya; dan (2) hasil penilaian dari dosen ahli materi mendapatkan nilai 89,7yang termasuk dalam kategori penilaian sangat baik; hasil penilaian dari dosen ahli media mendapatkan nilai 89,5yang termasuk dalam kategori penilaian sangat baik; hasil penilaian dari guru bahasaJawa mendapatkan nilai 96,6yang termasuk dalam kategori penilaian sangat baik. Serta tanggapan positif siswa yang membuktikan optimalisasi pembelajaran teks piwulang berjalan dengan baik.
Kata Kunci : Serat Wulangreh, metode pembelajaran, Teams Game Tournament, media pembelajaran interaktif.