Penulis Utama | : | Wahyu Setiawan |
NIM / NIP | : | D1215056 |
ABSTRAK
Penelitian ini ditulis dengan melihat fenomena bahwa semakin banyaknya
game online yang dibuat menyerupai realitas dunia nyata, salah satunya yaitu Ingress. Keberadaan game Ingress yang dimainkan layaknya berpetualang di dalam dunia nyata, dikhawatirkan turut membawa para pemainnya secara tidak langsung terpengaruh dengan nilai-nilai yang ada di dalam game Ingress. Hal ini yang mendorong peneliti untuk meneliti bagaimana proses pembentukan realitas subjektif tentang petualangan di dalam game Ingress.
Tujuan dari penelitian ini yaitu mengetahui pandangan pemain Ingress mengenai arti petualangan di dunia nyata, serta mengetahui bagaimana realitas subjektif tentang petualangan di Ingress terbentuk.
Dengan menggunakan pendekatan teori kultivasi, peneliti mencoba melihat proses pembentukan realitas subjektif terhadap lima informan pemain Ingress.
Penelitian ini merupakan penelitian berparadigma kualitatif dengan metode studi kasus. Teknik wawancara digunakan untuk mendapatkan sumber data primer, menggunakan teknik sampling bola salju untuk menentukan lima informan. Dalam penelitian ini analisis data dilakukan dengan mendasarkan pada proposisi teoritis, kemudian mengembangkan menjadi deskripsi kasus.
Selanjutnya dilakukan triangulasi sumber dan dokumen untuk proses validasi.
Setelah melakukan wawancara dan menganalisisnya, peneliti mendapatkan hasil bahwa terdapat perbedaan pandangan mengenai petualangan di dunia nyata, dan pembentukan realitas subjektif petualangan di dalam Ingress. Terdapat beberapa faktor yang memengaruhi pembentukan realitas subjektif. Faktor-faktor tersebut di antaranya adalah terpaan penggunaan game Ingress, kepercayaan dari pengalaman berpetualang, kontak sosial, pengaruh komunitas siber, dan dampak yang dihasilkan yaitu mendapatkan pengetahuan baru.
Kata Kunci: Realitas Subjektif, Petualangan, Game Ingress
Penulis Utama | : | Wahyu Setiawan |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | D1215056 |
Tahun | : | 2017 |
Judul | : | Kultivasi dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pembentukan Realitas Subjektif tentang Petualangan pada Pemain Game Ingress) |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - FISIPOL - 2017 |
Program Studi | : | S-1 Ilmu Komunikasi Non Reguler |
Kolasi | : | |
Sumber | : | REALITAS SUBJEKTIF, PUNS-FISIP, Prog. Studi Ilmu Komunikasi- D1215056-2017ETUALANGAN, GAME INGRESS |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Sri Hastjarjo, S.Sos. Ph.D |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. ISIP |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|