Penulis Utama | : | Ratih Isnaini |
NIM / NIP | : | K3513055 |
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Terciptanya aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran, (2) Mengetahui kelayakan aplikasi Reward System berbasis Android sebagai pendukung penilaian keaktifan siswa dalam pembelajaran.
Jenis penelitian ini yaitu penelitian dan pengembangan. Penelitian ini dilakukan di SMK N 5 Surakarta. Model pengembangan aplikasi yang digunakan adalah model waterfall. Tahapan pada model waterfall meliputi analisis, perancangan, pengkodean dan pengujian. Pengkodean aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP, dengan memanfaatkan template bootstrap untuk mendesain tampilan, dan intel XDK untuk build dalam bentuk aplikasi Android. Pengujian aplikasi dilakukan oleh seorang ahli media, seorang guru dan sepuluh siswa dengan lembar kuisioner. Adapun aspek yang di uji berdasarkan ISO 25010, yang meliputi aspek fungsional, keefisienan, kebergunaan dan kehandalan.
Aplilkasi reward system berfungsi menyimpan dan menampilkan data perolehan reward siswa yang telah berperan aktif dalam pembelajaran. Reward ini dapat dilihat siswa melalui smartphone pribadinya. Reward yang diberikan kepada siswa berupa nilai tambahan yang diwakili sebuah medali. Data reward yang dilihat oleh siswa merupakan data yang ditambahkan oleh guru melalui smarphone pribadinya, pada tiap kompetensi dasar (KD) sesuai dengan mata pelajaran dan kelas yang diampu oleh guru.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi reward system telah memenuhi aspek fungsional, aspek kebergunaan, aspek keefisienan dan aspek kehandalan dengan kategori sangat layak. Hasil persentase yang diperoleh dari pengujian aspek fungsional dengan indikator keberhasilan fungsi mendapatkan hasil 100%, dan termasuk kategori sangat layak; aspek kebergunaan dengan indikator kebermanfaatan, kemudahan penggunaan, kemudahan dipelajari dan kepuasan pengguna mendapatkan hasil 86,2%, dan termasuk kategori sangat layak; aspek keefisienan dengan indikator kecepatan waktu respon tiap halaman mendapatkan hasil 93,1%, dan termasuk kategori sangat layak; terakhir, aspek kehandalan dengan indikator dapat digunakan pada berbagai versi Android dan berbagai ukuran layar mendapatkan persentase hasil 100%, dan termasuk kategori sangat layak. Akan lebih baik jika aplikasi ini dapat digunakan dalam mode offline dan terdapat fitur cetak report data. Kemudian, penelitian akan lebih sempurna jika disertakan pengujian tingkat keefektifan penggunaan aplikasi terhadap keaktifan siswa dalam pembelajaran.
Kata Kunci : reward, aplikasi android, keaktifan
Penulis Utama | : | Ratih Isnaini |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | K3513055 |
Tahun | : | 2017 |
Judul | : | Pengembangan Aplikasi Reward System Berbasis Android sebagai Pendukung Penilaian Keaktifan Siswa dalam Pembelajaran |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - FKIP - 2017 |
Program Studi | : | S-1 Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS- FKIP, Prog. Pendidikan Teknik Informatikan dan Komputer - K3513055-2017 |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Rosihan Ari Yuana, S.Si., M.Kom. 2. Basori, S.Pd.,M.Pd. |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. KIP |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|