Penulis Utama | : | Pujiriyanto |
NIM / NIP | : | T811108012 |
ABSTRAK
DesainPembelajaran Kewirausahaan Berbasis Proyek (KWU-PBP) untuk Meningkatkan KreativitasWirausaha. Disertasi. Program Pascasarjana Universitas Sebelas Maret Surakarta. Pembimbing: Prof. Dr. Samsi Haryanto, M.Pd. (Promotor), Prof. Dr. Mulyoto, M.Pd. (Co-promotor 1), Dra. Dewi Rochsantiningsih, M.Ed., Ph.D.Tujuan umum menghasilkan DesainPembelajaran Kewirausahaan Berbasis Proyek (KWU-PBP) yang mampu meningkatkan kreativitaswirausaha. Tujuan khusus;(1). Mendeskripsikan kualitas desainpembelajaran kewirausahaan di perguruan tinggi, (2) Mendeskripsikan langkah-langkah sistematis pengembangan DesainPembelajaran KWU-PBP, (3). Menentukan kualitas DesainPembelajaran KWU PBP, dan (4) Menentukan keefektifan Desainpembelajaran KWU-PBP dalam meningkatkan kreativitaswirausaha. Penelitian pengembangan ini terdiri dari 3 langkah utama; (1) Tahap pendahuluan meliputi eksplorasi, analisis kebutuhan, dan pembuatan prototipe.Data dikumpulkan melalui Focus Group Discussion(FGD), wawancara, angket, dan observasi. Hasil dianalisis secara deskriptifkualitatif,(2) Studi pengembangan meliputi; (a) uji ahli diikuti revisi, (b) uji praktisi diikuti revisi, (c) uji keterbacaan diikuti revisi, dan (d) uji lebih luas diikuti revisi. Data dikumpulkan dengan angket, observasi,dan FGD. Hasil dianalisis secara kuantitatifdan kualitatif, (3). Studi pengujianmelalui kuasi eksperimen matching pretest posttest control group designdilanjutkan revisi. Data dikumpulkan menggunakan tes kreativitas, penilaian unjuk kerja, angket, wawancara, dan observasi. Validitas instrumen tes kreativitas menggunakan validitas butir dan konstruk serta uji reliabilitas Alfa Cronbach. Analisis data dengan teknik deskriptif kuantitatifdan penggunaan statistik parametrik. Hasil penelitian menunjukkan; (1). Kreativitas menjadi orientasi namun belum diikuti evolusi Desainpembelajaran dan masih bernuansateoritikakademikdan memarjinalkan kreativitas, (2) Langkah pengembangan; (a) Tahap pendahuluanmeliputi eksplorasi, analisis kebutuhan, dan pengembangan prototipe, (b) Tahap pengembangan meliputivalidasi konseptual melalui uji ahli diikuti revisi, validasi melalui uji praktisi terbatas diikuti revisi, uji keterbacaan diikuti revisi, ujicoba lebih luas dalam 2 tahap diikuti revisi, dan (c) Tahap pengujian disertairevisi. (3) Desainmencerminkan kualitas dan teruji terbukti; (a) penilaian ahli pembelajaran 3.68 (sangat baik), (b) penilaian ahli materi 3.85 (sangat baik), (c) penilaian 8 praktisi 3.65 (sangat baik), dan (d) uji keterbacaan modul 3.25 dan panduan 3.09 (baik).Desainmeningkatkan gain scoreseluruh dimensi kreativitas, tagihan proyek terpenuhi dengan baik, dan memberi dampak pengiring yang baik.(4). Desainefektif meningkatkan lebih banyak dimensi kreativitas dibanding Desainpembelajaran konvensionaldi PTNdan berbeda signifikan pada dimensi proses kreatif (P3) dan produk kreatif (P4)dengan p<0>