Penulis Utama | : | Abdur Rokhim |
NIM / NIP | : | D0315001 |
Smartphone adalah salah satu teknologi informasi yang mengalami perkembangan sangat pesat. Smartphone bukan lagi sekedar alat untuk berkomunikasi, tetapi juga untuk memberikan hiburan yaitu salah satunya dengan bermain game online. Game online dapat menjadikan seseorang menjadi kecanduan sehingga dapat berpengaruh terhadap perilaku dan juga gaya hidupnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola perilaku permainan game online pada siswa SMK Negeri 2 Sukoharjo, mengetahui gaya hidup para pelajar yang bermain game online, mengetahui kualitas interaksi gamers dengan orang tua, serta mengetahui efek perilaku yang dihasilkan dari kecanduan game online.
Penelitian ini menggunakan Teori Praktik dari Pierre Bordieu dan Sosiologi Perilaku dari BF. Skinner. Jenis penelitian ini adalah kualitatif dengan metode fenomenologi. Teknik yang digunakan dalam pengambilan sampel yaitu purposive sampling dan snowball sampling. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi. Validitas data yang digunakan dalam penelitian ini adalah triangulasi sumber.
Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa para pelajar bermain game online setiap hari dan malam hari adalah waktu wajib untuk bermain game online. Para pelajar ini bermain secara berkelompok, dimana ketika libur mereka bermain bersama dengan teman-temannya di angkringan, kedai kopi, emperan, dll. Para pelajar sudah mengalami kecanduan game online yang menjadikannya sebuah gaya hidup konsumtif dimana mereka menggunakan waktu luangnya hanya untuk bermain game online dan rela mengeluarkan uangnya untuk membeli skin (item ada di dalam game). Hal ini membuat interaksinya dengan orang tua mengalami gangguan dimana mereka hanya berinteraksi ketika orang tua mengajaknya berbicara. Efek perilaku yang dihasilkan dari kecanduan game online adalah (1) Para pelajar mengalami perubahan mood sesuai dengan hasil pertandingan di dalam game, (2) Para pelajar lebih memilih menggunakan waktunya untuk bermain game online daripada belajar dan mengerjakan tugas, (3) Kurangnya waktu tidur bagi pelajar, di kepala, sakit di bagian mata dan jari. (4) Para pelajar berperilaku individualis dengan mulai menarik diri dari lingkungan sekitar yang tidak bermain game online.
Penulis Utama | : | Abdur Rokhim |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | D0315001 |
Tahun | : | 2019 |
Judul | : | Perilaku Pecandu Game Online pada Siswa di SMK Negeri 2 Sukoharjo |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - FISIP - 2019 |
Program Studi | : | S-1 Sosiologi |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS-FISIP Jur. Sosiplogi-D0315001-2019 |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Prof. Dr. Mahendra Wijaya M.S. |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. ISIP |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|