Penulis Utama : Adam Hadiwiranata
NIM / NIP : C0714001
×

ABSTRAK

Permasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah, (1) Bagaimana merancang mobile game Gamelan agar generasi muda mengenal, mencintai dan mewariskan  budaya  alat  musik  tradisional  Gamelan?  (2)  Bagaimana  merancang media pendukung yang efektif agar mobile game Gamelan dapat tersampaikan pada target audience?. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini adalah deskriptif kualitatif. Analisis SWOT digunakan untuk mengetahui kelebihan, kekurangan, peluang dan ancaman di bandingan dengan produk lain yang sejenis. Tujuan perancangan ini adalah merancang mobile game Gamelan. Dalam game ini terdapat informasi tentang sejarah, bentuk instrumen, alat tabuh, dan susunan nada pada setiap instrumen Gamelan yang ada. Pengguna juga dapat memainkan setiap instrumen Gamelan secara virtual dengan suara dan nada yang mirip dengan aslinya. Mobile  game  ini  dapat  di-install  di  smartphone  berbasis  Android  dan  dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun tanpa mengeluarkan biaya. Dari penelitian ini akan tercipta sebuah sarana edukasi tentang Gamelan Jawa yakni berupa mobile game android yang berjudul “NgeGame: Ngerti Gamelan”

×
Penulis Utama : Adam Hadiwiranata
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : C0714001
Tahun : 2018
Judul : Perancangan Game Gamelan Sebagai Sarana Edukasi Dan Pelestarian Alat Musik Tradisional Indonesia
Edisi :
Imprint : Surakarta - FSRD - 2018
Program Studi : S-1 Desain Komunikasi Visual
Kolasi :
Sumber : UNS-FSRD Jur. Desain Komunikasi Visual-C0714001-2018
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Jazuli Abdin Munib S.Sn., M.Hum.
2. Sayid Mataram S.Sn, M.Sn.
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. Seni Rupa dan Desain
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.