Penulis Utama | : | Adam Hadiwiranata |
NIM / NIP | : | C0714001 |
ABSTRAK
Permasalahan yang dikaji dalam perancangan ini adalah, (1) Bagaimana merancang mobile game Gamelan agar generasi muda mengenal, mencintai dan mewariskan budaya alat musik tradisional Gamelan? (2) Bagaimana merancang media pendukung yang efektif agar mobile game Gamelan dapat tersampaikan pada target audience?. Metode penelitian yang digunakan pada perancangan ini adalah deskriptif kualitatif. Analisis SWOT digunakan untuk mengetahui kelebihan, kekurangan, peluang dan ancaman di bandingan dengan produk lain yang sejenis. Tujuan perancangan ini adalah merancang mobile game Gamelan. Dalam game ini terdapat informasi tentang sejarah, bentuk instrumen, alat tabuh, dan susunan nada pada setiap instrumen Gamelan yang ada. Pengguna juga dapat memainkan setiap instrumen Gamelan secara virtual dengan suara dan nada yang mirip dengan aslinya. Mobile game ini dapat di-install di smartphone berbasis Android dan dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun tanpa mengeluarkan biaya. Dari penelitian ini akan tercipta sebuah sarana edukasi tentang Gamelan Jawa yakni berupa mobile game android yang berjudul “NgeGame: Ngerti Gamelan”
Penulis Utama | : | Adam Hadiwiranata |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | C0714001 |
Tahun | : | 2018 |
Judul | : | Perancangan Game Gamelan Sebagai Sarana Edukasi Dan Pelestarian Alat Musik Tradisional Indonesia |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - FSRD - 2018 |
Program Studi | : | S-1 Desain Komunikasi Visual |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS-FSRD Jur. Desain Komunikasi Visual-C0714001-2018 |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Jazuli Abdin Munib S.Sn., M.Hum. 2. Sayid Mataram S.Sn, M.Sn. |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. Seni Rupa dan Desain |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|