Penulis Utama : Aditya Pratiwiningsih
NIM / NIP : M3117002
×

Abstrak

Di era yang modern saat ini, perkembangan teknologi tidak mungkin dihindari lagi. Perkembangan teknologi tersebut telah memasuki segala bidang kehidupan tidak terkecuali bidang pendidikan. Perkembangan tersebut telah berpengaruh pada isi materi dan proses pembelajaran dalam kegiatan belajar mengajar. Selain itu, pada proses belajar mengajar seringkali anak kurang tertarik terhadap apa yang sedang diajarkan oleh guru karena kurang menariknya media yang digunakan atau masih bersifat tradisional. Untuk itu perlu ada pengembangan dan inovasi dalam dunia permainan anak-anak khususnya anak usia dini yaitu permainan edukatif yang berbasis teknologi Augmented Reality.
Game Edukasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan dan Ekosistem Untuk Kelas 5 Sekolah Dasar Berbasis Android dirancang dengan menggunakan metode studi pustaka yaitu mencari referensi kurikulum pembelajaran yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan di Sekolah Dasar. Pembuatan Game Edukasi Augmented Reality dilakukan menggunakan beberapa software seperti Unity3D, Vuforia, Blender, Corel Draw X7, PhotoshopCS6, dan Adobe Audition.
Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran berbasis game untuk anak Sekolah Dasar kelas 5. Dengan adanya aplikasi tersebut, diharapkan menjadi salah satu alternatif media pembelajaran berbasis game yang menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami.
Penelitian ini berdasarkan hasil pengujian fungsional aplikasi dapat berjalan sesuai dengan fungsinya. Berdasarkan hasil pengujian penerimaan perangkat dapat digunakan pada pencahayaan terang dengan jarak kamera ke marker 10 – 30 cm serta dengan sudut pandang kamera ke marker sebesar 30?- 60? agar objek terdeteksi dengan baik.

Kata Kunci : Augmented Reality, Game Edukasi, Sekolah Dasar, Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan, Ekosistem

 

×
Penulis Utama : Aditya Pratiwiningsih
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : M3117002
Tahun : 2020
Judul : Game Edukasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanan dan Ekosistem Untuk Kelas 5 Sekolah Dasar Berbasis Android
Edisi :
Imprint : Surakarta - Sekolah Vokasi - 2020
Program Studi : D-3 Ilmu Komputer Teknik Informatika
Kolasi :
Sumber : UNS-Sekolah Vokasi, Prog. Studi Informatika-M3117002-2020
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom., M.Cs
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Vokasi
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.