Penulis Utama : Dzul Fikar 'aliy Noesa
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : C0714010
Tahun : 2019
Judul : Pelestarian Folklore Baru Klinting Melalui Card Game “Paragan” Untuk Remaja
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. Seni Rupa dan Desain - 2019
Kolasi :
Sumber : UNS-F. Seni Rupa dan Desain-C0714010-2019
Subyek : BARU KLINTING, CARD GAME, REMAJA, PARAGAN.
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Abstrak :

Dzul Fikar „Aliy Noesa 2019. Pengantar tugas ini berjudul pelestarian folklore Baru
Klinting melalui card game Paragan untuk remaja. Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagiamana merancang card game “Paragan” sebagai media pelestarian cerita Baru Klinting untuk pendidikan moral remaja ? (2) Bagaimana merancang card game “Paragan” dan media pendukung bertemakan Baru Klinting yang mempunyai gameplay dan visual yang menarik sebagai sarana edukasi untuk remaja ?. Tujuan dari perancangan ini adalah Merancang card game “Paragan” sebagai media pendalaman kembali hikmah, nilai, dan unsur sejarah yang terdapat pada cerita Baru Klinting untuk pendidikan moral remaja. Metode penelitian yang digunakan adalah metode fenomenologi. Strategi kreatif yang digunakan adalah menginterpretasikan lagi cerita Baru Klinting kedalam world building baru bertemakan sci-fi. Memetaforakan berbagai unsur pembentuk cerita yang ada didalamnya kedalam cerita baru dan  visualisasi yang menarik sesuai selera remaja. Yang kemudian diterjemahkan melalui media card game yang berjudul “Paragan”.

Kata Kunci : Baru Klinting, Card Game, Remaja, Paragan


ABSTRACT

Dzul Fikar „Aliy Noesa 2019. this final project is titled Preservation of Baru Klinting
Folklore through Paragan card game. As for the issues that had been reviewed in the process of designing this card game are (1) how to design “Paragan” card game as preservation media for Baru Klinting folklore to educate moral for teenagers ? (2) how to designing “Paragan” card game with its publication supporting media that have interesting gameplay and visual in means to educate teenagers ?. The purpose of this final project is to design “Paragan” card game as a deep rediscovery media of wisdom, value, and historical element embedded within the Baru Klinting story in purpose of educate moral value to teenagers. The research method used in this research is fenomenology method. Creative strategy used in this research is reinterprate Baru Klinting story into a new sci-fi themed world building. Metaphorizing various element that contained within the original story into a new story and visuals that apeals to teenagers interest. Which is then translated into card game media tittled “Paragan”

Keywords: Baru Klinting, Card Game, Teenagers, Paragan

File Dokumen : abstrak.pdf
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Surat Pernyataan Publikasi.pdf
Halaman Judul.pdf
BAB I.pdf
BAB II.pdf
BAB III.pdf
BAB IV.pdf
BAB V.pdf
BAB VI.pdf
Daftar pustaka.pdf
File Dokumen : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn
2. Sayid Mataram, S.Sn., M.Sn
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. Seni Rupa dan Desain