Penulis Utama : M Sabila Rizky
NIM / NIP : C0716037
×

ABSTRAK

M. Sabila Rizky, 2020. Pengantar Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional” Adapun permasalahan yang diangkat dalam perancangan ini adalah (1) Bagaimana merancang konsep cerita buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional” yang menarik dan informatif? (2) Bagaiman merancang buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional” beserta media pendukungnya? Tujuan dari Perancangan Tugas Akhir ini adalah membuat buku ilustrasi sebagai media edukasi tentang permainan tradisional agar anak-anak zaman sekarang mengetahui salah satu warisan budaya Indonesia dan dapat melestarikannya.  Metode penelitian yang digunakan adalah Deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Diharapkan melalui cerita dari tokoh utama “Andra” dalam buku ini dapat menyampaikan informasi kepada target market akan pentingnya melestarikan warisan budaya di Indonesia, terutama permainan tradisional dan diharapkan anak-anak dapat belajar mengenai banyak hal melalui permainan tradisional. Strategi kreatif menggunakan buku ilustrasi yang berisi cerita dari Andra dan teman-temannya bermain permainan tradisional, terutama permainan tradisional yang mengandalkan gerak tubuh. Cerita yang disajikan menggunakan garis waktu tahun 90-an agar orang dewasa juga dapat menikmati buku ilustrasi ini. Disamping itu, media pendukung yang digunakan dirasa cocok untuk mempromosikan buku ini. Media pendukung yang digunakan adalah poster, x-banner, totebag, t-shirt, tumbler, dan buku gambar. Hasil akhir perancangan ini akan dijadikan bahan rekomendasi untuk penerbit buku. Untuk sekarang, buku ilustrasi ini belum dapat direalisasikan, tapi diharapkan kedepannya buku ini dapat dinikmati oleh masyarakat publik.

Kata Kunci : Buku Ilustrasi, Permainan Tradisional, Warisan Budaya

ABSTRACT

M. Sabila Rizky, 2020. The title of this final project is “Designing An Illustration Book As An Educational Media About Traditional Games “Andra: Bermain Permainan Tradisional””. The issues that be appointed in the process of designing are (1) How to design the concept story of illustration book as an educational media about traditional games “Andra: Bermain Permainan Tradisional”? (2) How to design an illustration book as an educational media about traditional games “Andra: Bermain Permainan Tradisional” along with the supporting media? The purpose of this final project is to make an illustration book as an educational medium about traditional games so that children today know one of Indonesia's cultural heritages and can preserve it. The research method used is Descriptive with through qualitative approach. It is expected that through the story of the main character “Andra” in this book can provide information to the target market on the importance of preserving the existing cultural heritage in Indonesia, especially traditional games and and it is expected that the children will be able to learn about many things through traditional game. This creative design strategy uses an illustrated book containing the story of Andra and his friends playing traditional games, especially traditional games that rely on gestures. The stories are presented using a 90s timeline so that adults can also enjoy them. besides that, the supporting media used are deemed suitable to promote this book. The supporting media used are posters, x-banner, tote bags, t-shirts, tumblers, and drawing books. The final results will be used as recommendations to book publisher. for now, this illustration book has not been realized. but it is hoped that in the future this book can be enjoyed by the public.

Keywords : Illustration Book, Traditional Game, Cultural Heritage

×
Penulis Utama : M Sabila Rizky
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : C0716037
Tahun : 2020
Judul : Perancangan Buku Ilustrasi sebagai Media Edukasi tentang Permainan Tradisional “Andra: Bermain Permainan Tradisional”
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. Seni Rupa dan Desain - 2020
Program Studi : S-1 Desain Komunikasi Visual
Kolasi :
Sumber : UNS-F. Seni Rupa dan Desain Prodi Desain Komunikasi Visual-C0716037-2020
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Sayid Mataram S.Sn., M.Sn
2. Lalita Gilang S.Sn., M.Ds
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. Seni Rupa dan Desain
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.