Penulis Utama : Zulfi Suria Gheanova
NIM / NIP : C0716058
×

ABSTRAK

Pemerintah Indonesia telah mengusahakan memperkenalkan pahlawan nasional pada uang kertas Rupiah kepada masyarakat, namun kurangnya wawasan dan ketertarikan masyarakat untuk mencaritahu terhadap pahlawan nasional sendiri dan mengolok-olok menjadi masalah baru, diperlukannya media alternatif baru sebagai edukasi sejarah. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media alternatif untuk mengenalkan dan mengedukasi masyarakat tentang pahlawan nasional yang ada pada uang rupiah tahun 2016. penelitian dilakukan dengan melakukan penyebaran kuesioner terhadap target user, mengumpulkan referensi literatur. Dikemas dengan prototipe aplikasi mobile berteknologi Augmented Reality, diharap menjadi media yang efektif dalam penyampaian edukasi. Hasil akhir dari proyek ini berupa aplikasi mobile sebagai media utama, dan poster, x-banner, booklet, etc, sebagai media pendukung dalam pendistribusian aplikasi mobile kepada target audien.

Kata kunci : Augmented Reality, Mata Uang, Pahlawan Nasional.


ABSTRACT

The Indonesian government has made efforts to introduce national heroes to the Rupiah paper money currency to the society, but the lack of knowledge and society interest in finding out about national heroes themselves and making fun of them has become a new problem, the need for new alternative media as historical education. By using qualitative research methods, this study aims to create alternative media to introduce and educate the public about the national heroes in 2016 rupiah currency. The research was conducted by distributing questionnaires to target users, collecting literature references. created a prototype mobile application with Augmented Reality technology, is expected to be an effective medium in delivering education. Creative strategies used in this mobile apps are soft Neuomorphism UI/UX design and combined with 3D Augmented Reality as the main point of the this mobile apps. This mobile apps is purposed to be an educational media. This project is done created, developed, and ready to use but not fully ready for distribution, still need development and cooperation with Developers Agency for a better distribution.  The final result of this project is a mobile application as the main media, and posters, x-banners, booklets, etc., as supporting media in distributing mobile applications to target audiences.

Keywords: Augmented Reality, Currency, Heroists History.

×
Penulis Utama : Zulfi Suria Gheanova
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : C0716058
Tahun : 2020
Judul : Perancangan Edukasi Sejarah Pahlawan pada Mata Uang Rupiah dengan Teknologi Augmented Reality
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. Seni Rupa dan Desain - 2020
Program Studi : S-1 Desain Komunikasi Visual
Kolasi :
Sumber : UNS-F. Seni Rupa dan Desain Prodi Desain Komunikasi Visual-C0716058-2020
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., Ma
2. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. Seni Rupa dan Desain
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.