Penulis Utama | : | Fitriana Nur Astuti |
NIM / NIP | : | S831702004 |
Penelitian ini bertujuan untuk: mendeskripsikan karakteristik, menganalisis kelayakan dan menganalisis efektivitas media pembelajaran IPA dengan augmented reality berbasis model discovery learning pada materi struktur dan fungsi jaringan tumbuhan. Penelitian ini menggunakan metode Research & Development (R&D) yang mengacu pada model Borg dan Gall (1983) yang dimodifkasi menjadi sembilan tahapan yaitu: 1) penelitian pendahuluan, 2) perencanaan, 3) pengembangan produk, 4) uji coba skala teratas, 5) revisi produk I, 6) uji coba skala menengah, 7) revisi produk II, 8) uji coba lapangan operasional, dan 9) revisi produk akhir.
Pada uji coba lapangan operasional dilakukan penelitian kuasi eksperimen dengan desain pretest-posttest control group. Penelitian dilakukan pada dua sekolah menengah pertama di kabupaten Ponorogo dengan kategori sekolah tinggi dan sedang, dengan kelas kontrol dan kelas eksperimen pada masing-masing sekolah. Data yang digunakan untuk mengukur kemampuan pemecahan masalah berupa soal esai dan data yang digunakan untuk mengukur motivasi belajar berupa penilaian diri. Data dianalisis dengan uji N-gain danuji statistik anakova dengan bantuan SPSS 20.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa; 1) telah dikembangkan media augmented reality berbasis discovery learning pada materi struktur dan fungsi jaringan tumbuhan yang sudah disesuaikan dengan sintaks discovery learning dan tahapan Borg and Gall yang telah dimodifikasi menjadi 9 tahapan; 2) media augmented reality berbasis discovery learning pada materi struktur dan fungsi jaringan tumbuhan telah diuji kelayakannya, baik dari aspek materi, media, bahasa dan pembelajaran dengan skor 86,2% dan masuk dalam kategori sangat baik; 3) produk media augmented reality berbasis discovery learning pada materi struktur dan fungsi jaringan tumbuhan efektif digunakan di SMP Negeri 1 Bungkal dan SMP Negeri 1 Balong di kabupaten Ponorogo. Keefektifan media yang dikembangakan pada kedua sekolah tersebut terhadap kemampuan pemecahan masalah memiliki kategori sedang, adapun keefektifan media yang dikembangakan terhadap motivasi belajar memiliki kategori tinggi. Hasil uji anakova menunjukkan ada pengaruh perbedaan perlakuan antara siswa pada kelas kontrol dan eksperimen, sehingga disimpulkan ada pengaruh media yang dikembangkan terhadap kemampuan pemecahan masalah dan motivasi belajar.
Kata kunci: Media Augmented Reality, Model Discovery Learning, Kemampuan Pemecahan Masalah, Motivasi Belajar, Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan
Penulis Utama | : | Fitriana Nur Astuti |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | S831702004 |
Tahun | : | 2020 |
Judul | : | Pengembangan Media Pembelajaran IPA Dengan Augmented Reality Berbasis Discovery Learning Untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah dan Motivasi Belajar pada Materi Struktur dan Fungsi Jaringan Tumbuhan |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Pascasarjana - 2020 |
Program Studi | : | S-2 Pendidikan Sains |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS - Pascasarjana, Prog. Studi Pendidikan Sains - S831702004 - 2020 |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Tesis |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Prof. Drs. Suranto, M.Sc., Ph.D. 2. Dr. Mohammad Masykuri, M.Si. |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | validasi bambang |
Fakultas | : | Sekolah Pascasarjana |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|