Penulis Utama | : | Zulfi Suria Gheanova |
NIM / NIP | : | C0716058 |
Pemerintah Indonesia telah mengusahakan memperkenalkan pahlawan nasional pada uang kertas Rupiah kepada masyarakat, namun kurangnya wawasan dan ketertarikan masyarakat untuk mencaritahu terhadap pahlawan nasional sendiri dan mengolok-olok menjadi masalah baru, diperlukannya media alternatif baru sebagai edukasi sejarah. Dengan menggunakan metode penelitian kualitatif, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media alternatif untuk mengenalkan dan mengedukasi masyarakat tentang pahlawan nasional yang ada pada uang rupiah tahun 2016. penelitian dilakukan dengan melakukan penyebaran kuesioner terhadap target user, mengumpulkan referensi literatur. Dikemas dengan prototipe aplikasi mobile berteknologi Augmented Reality, diharap menjadi media yang efektif dalam penyampaian edukasi. Hasil akhir dari proyek ini berupa aplikasi mobile sebagai media utama, dan poster, x-banner, booklet, etc, sebagai media pendukung dalam pendistribusian aplikasi mobile kepada target audien.
Kata kunci : Augmented Reality, Mata Uang, Pahlawan Nasional.
Penulis Utama | : | Zulfi Suria Gheanova |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | C0716058 |
Tahun | : | 2020 |
Judul | : | Perancangan Edukasi Sejarah Pahlawan Pada Mata Uang Rupiah Dengan Teknologi Augmented Reality |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Fakultas Seni Rupa Dan Desain - 2020 |
Program Studi | : | S-1 Desain Komunikasi Visual |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS-F. Seni Rupa dan Desain-Jur.Desain Komunikasi Visual -C0716058-2020 |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., M.A., 2. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn. |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. Seni Rupa dan Desain |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|