Penulis Utama : Ave Graceota
NIM / NIP : S851702004
× Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menyusun rancangan media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan belajar siswa kelas VII di SMP Pangudi Luhur Tuntang; 2) menghasilkan aplikasi game matematika bernuansa inquiry learning berbasis komputer yang valid, praktis, dan efektif untuk digunakan siswa kelas VII di SMP Pangudi Luhur Tuntang; 3) menghasilkan aplikasi game matematika bernuansa inquiry learning yang lebih unggul dari produk pembelajaran yang sebelumnya digunakan yang berupa modul pembelajaran. Penelitian pengembangan game matematika ini menggunakan empat tahapan penelitian, yaitu: (1) studi pendahuluan, (2) pengembangan produk, (3) pengujian keampuhan produk, serta (4) diseminasi dan implementasi produk. Analisis data yang digunakan selama pengembangan adalah analisis deskriptif, analisis kelayakan game matematika berdasarkan skor kriteria valid dan praktis, dan analisis keefektifan berdasarkan hasil ujicoba dengan menggunakan uji rerata. Hasil penelitian disimpulkan bahwa: 1) game matematika bernuansa inquiry learning berbasis komputer berhasil dikembangkan untuk meningkatkan prestasi belajar siswa pada materi aljabar kelas VII SMP, 2) game matematika yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat layak karena telah dinyatakan valid dan praktis ditinjau dari aspek materi dan aspek tampilan, 3) game matematika bernuansa inquiry learning berbasis komputer efektif meningkatkan hasil belajar siswa pada materi aljabar kelas VII SMP, 4) game matematika bernuansa inquiry learning berbasis komputer lebih unggul dari media pembelajaran yang digunakan sebelumnya, hal ini ditunjukkan dengan rata-rata skor kelas yang dikenai aplikasi game matematika 86,5625 dan rata-rata skor kelas yang tidak dikenai aplikasi game matematika sebesar 73,28125. Kata kunci: Media Pembelajaran, Prestasi Belajar, Game Matematika
×
Penulis Utama : Ave Graceota
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : S851702004
Tahun : 2021
Judul : Pengembangan Game Matematika Bernuansa Inquiry Learning Berbasis Komputer Untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa pada Materi Aljabar Kelas VII di SMP Pangudi Luhur Tuntang
Edisi :
Imprint : Surakarta - Pascasarjana - 2021
Program Studi : S-2 Pendidikan Matematika
Kolasi :
Sumber : UNS - Pascasarjana, Prog. Studi Magister Pendidikan Matematika - S851702004 - 2021
Kata Kunci :
Jenis Dokumen : Tesis
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Prof. Dr. Budiyono, M.Sc.
2. Drs. Isnandar Slamet, M.Sc., Ph.D.
Penguji :
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Pascasarjana
×
File : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.