Penulis Utama | : | Aditya Prawira |
NIM / NIP | : | S861902001 |
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan proses pembelajaran sejarah di SMAN 1 Tasikmalaya; (2) Mengembangkan media pembelajaran sejarah media augmented reality candi peninggalan Hindu-Buddha di Jawa Barat untuk meningkatkan kesadaran sejarah sisa SMAN 1 Tasikmalaya; dan (3) Menguji keefektivan media pembelajaran sejarah augmented reality candi peninggalan Hindu- Buddha di Jawa Barat untuk meningkatkan kesadaran sejarah sisa SMAN 1
Tasikmalaya. Penelitian ini adalah Research and Development dengan menggunakan prosedur penelitian yang terdiri dari (1) Studi Pendahuluan, (2) pengembangan, dan (3) uji Keefektivan, sedangkang model pengembangan yang digunakan yaitu ADDIE, yang meliputi tahap: (1) analyze, (2) design, (3) development, (4) Implementation, (5) Evaluation. Subyek penelitian adalah siswa kelas X SMA Negeri 1 Tasikmalaya. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket terbuka dan tertutup, observasi, wawancara dan tes. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian
ini adalah deskriptif kualitatif dan deskripsi kuantitatif menggunakan software analisis data yaitu Program SPSS 23. Hasil Penelitian ini menunjukan bahwa (1) media pembelajaran sejarah yang digunakan guru di SMA Negeri 1 Tasikmalaya masih bersifat konvensional dan penggunaan power point yang kurang maksimal serta satu buku teks. (2) pengembangan produk menggunakan desain ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yakni pertama analyze. Analisis dilakukan untuk menganalisis kebutuhan media pembelajaran sejarah untuk meningkatkan kesadaran sejarah; kedua design atau tahap perancangan produk, yang terdiri dari dokumentasi peninggalan Hindu-Buddha di jawa barat, penyesuaian silabus dan kompetensi indikator, serta merancang desain awal produk; development atau tahap pengembangan produk merupakan proses validasi ahli serta uji coba produk serta melakukan uji coba dan empat, implementation atau tahap implementasi yaitu implementasi produk akhir atau produk final; dan lima evaluation atau tahap evaluasi yaitu uji evaluasi yaitu uji Keefektivan pada kelas
eksperimen dan kontrol. (3) keefektivan media pembelajaran augmented reality
menunjukan nilai hasil uji t angket kesadaran sejarah dengan nilai signifikasi 0.001<
0.05. hasil tersebut menunjukan bahwa ada pengaruh yang signifikan pada penggunaan media pembelajaran sejaran melalui media augmented realty candi peninggalan Hindu- Buddha di jawa barat terhadap kesadaran sejarah.
Kata Kunci: Media augmented reality, Candi peninggalan Hindu-Buddha Jawa Barat, Kesadaran Sejarah.
Penulis Utama | : | Aditya Prawira |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | S861902001 |
Tahun | : | 2021 |
Judul | : | Pengembangan Media Augmented Realty Candi Peninggalan Hindu-Buddha di Jawa Barat Untuk Meningkatkan Kesadaran Sejarah Terhadap Siswa SMAN 1 Kota Tasikmalaya |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Pascasarjana - 2021 |
Program Studi | : | S-2 Pendidikan Sejarah |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS - Pascasarjana, Prog. Studi Magister Pendidikan Sejarah - S861902001 - 2021 |
Kata Kunci | : | |
Jenis Dokumen | : | Tesis |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Link DOI / Jurnal | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Prof. Dr. Nunuk Suryani, M.Pd. 2. Dr. Deny Tri Ardianto, S.Sn., MA |
Penguji | : | |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Sekolah Pascasarjana |
File | : | Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. |
---|