Penulis Utama | : | Tajudda Adi Negara |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | M0516042 |
Tahun | : | 2021 |
Judul | : | Penerapan Gamifikasi pada Prototipe E-Learning |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Fak. MIPA - 2021 |
Kolasi | : | |
Sumber | : | UNS-Fak. MIPA-M0516042 |
Subyek | : | - |
Jenis Dokumen | : | Skripsi |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Abstrak | : | Sistem e-learning yang digunakan pada universitas di Indonesia kebanyakan menggunakan Sistem Pembelajaran Daring (SPADA) tak terkecuali pada Universitas Sebelas Maret Surakarta (UNS). E-learning yang kebanyakan dipakai memang sudah membantu perkuliahan, namun berdasarkan penelitian sebelumnya, sistem e-learning masih ada kekurangan terutama dalam motivasi mahasiswa untuk menggunakan SPADA UNS. Sehingga diperlukan sebuah pembaharuan pada sistem e-learning. Penelitian dimulai dari analisis kebutuhan, tahap rancangan gamifikasi, tahap produksi gamifikasi e-learning dan yang terakhir adalah tahap validasi akhir. Didapatkan hasil bahwa gamifikasi dapat diimplementasikan pada e-learning. Memasukan unsur gamifikasi kepada e-learning diantaranya poin, reward, leaderboard, dan badge. Hasil unit testing menunjukan sistem telah sesuai dengan yang dirancang. Kemudian hasil validasi akhir kepada responden yang menyatakan bahwa konsep prototipe gamifikasi e-learning lebih disukai dibandingan dengan konsep pada SPADA UNS. Kata kunci – E-learning, Gamifikasi, Kriteria Mahasiswa, Motivasi Mahasiswa, Performa Mahasiswa, SPADA
|
File Dokumen Tugas Akhir | : |
abstrak.pdf Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. Halaman Judul.pdf BAB I.pdf BAB II.pdf BAB III.pdf BAB IV.pdf BAB V.pdf Daftar Pustaka.pdf |
File Dokumen Karya Dosen | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Ardhi Wijayanto, S.Kom., M.Cs. 2. Denis Eka Cahyani, S.Kom., M.Kom. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Fak. MIPA |