Penulis Utama | : | Ardellia Putri Pertiwi |
Penulis Tambahan | : | - |
NIM / NIP | : | M3119013 |
Tahun | : | 2022 |
Judul | : | Pengembangan Aplikasi Dandan Batik berbasis Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya |
Edisi | : | |
Imprint | : | Surakarta - Sekolah Vokasi - 2022 |
Kolasi | : | |
Sumber | : | |
Subyek | : | - |
Jenis Dokumen | : | Laporan Tugas Akhir (D III) |
ISSN | : | |
ISBN | : | |
Abstrak | : | Ardellia Putri Pertiwi, 2022. Pengembangan Aplikasi Dandan Batik berbasis Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya. Program Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Augmented Reality (AR) berupa Dandan Batik. Dalam pembuatannya menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D). Metode R&D memiliki beberapa proses penelitian yaitu Pencarian Masalah, Pengumpulan Data, Desain Produk, Revisi Desain, Uji Coba Produk, Revisi Produk, Uji Coba Pemakaian, Revisi Produk, dan terakhir adalah Produksi. Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah aplikasi Augmented Reality (AR) Dandan Batik. Aplikasi ini dapat menampilkan objek 3 dimensi dengan menggunakan Framework AR Foundation. |
File Dokumen Tugas Akhir | : |
Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download. halaman cover.pdf bab 1.pdf bab 2.pdf bab 3.pdf bab 4.pdf bab 5.pdf daftar pustaka.pdf |
File Dokumen Karya Dosen | : | - |
Status | : | Public |
Pembimbing | : |
1. Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom., M.Cs. |
Catatan Umum | : | |
Fakultas | : | Sekolah Vokasi |