Penulis Utama : Ardellia Putri Pertiwi
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : M3119013
Tahun : 2022
Judul : Pengembangan Aplikasi Dandan Batik berbasis Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya
Edisi :
Imprint : Surakarta - Sekolah Vokasi - 2022
Kolasi :
Sumber :
Subyek : -
Jenis Dokumen : Laporan Tugas Akhir (D III)
ISSN :
ISBN :
Abstrak :

Ardellia Putri Pertiwi, 2022. Pengembangan Aplikasi Dandan Batik berbasis Augmented Reality sebagai Media Pelestarian Budaya. Program Diploma III Teknik Informatika Sekolah Vokasi Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Augmented Reality (AR) berupa Dandan Batik. Dalam pembuatannya menggunakan metode Penelitian dan Pengembangan atau Research and Development (R&D). Metode R&D memiliki beberapa proses penelitian yaitu Pencarian Masalah, Pengumpulan Data, Desain Produk, Revisi Desain, Uji Coba Produk, Revisi Produk, Uji Coba Pemakaian, Revisi Produk, dan terakhir adalah Produksi.

Hasil dari penelitian adalah terciptanya sebuah aplikasi Augmented Reality (AR) Dandan Batik. Aplikasi ini dapat menampilkan objek 3 dimensi dengan menggunakan Framework AR Foundation.

File Dokumen Tugas Akhir : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
halaman cover.pdf
bab 1.pdf
bab 2.pdf
bab 3.pdf
bab 4.pdf
bab 5.pdf
daftar pustaka.pdf
File Dokumen Karya Dosen : -
Status : Public
Pembimbing : 1. Taufiqurrakhman Nur Hidayat, S.Kom., M.Cs.
Catatan Umum :
Fakultas : Sekolah Vokasi