Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Jenis ( Laporansebagai )

Dokumen jenis Laporansebagai ini berisi tentang :
GAME PETUALANGAN
Pembuatan Game 2d Kisah Ramayana : Menyelamatkan Shinta Menggunakan...
Bermain Game Adalah Cara Yang Banyak Dilakukan Seseorang Untuk Menghilangkan Stress Atau Hanya Sekedar Mengisi Waktu Luang Untuk Menghilangkan Kebosanan. Saat Ini, Game Sudah Menjadi Alternatif Hiburan Untuk Semua Kalangan. Kebanyakan Dari Game Yang Dibuat Adalah Dengan Menggunakan Karakter Robot, Kendaraan Modern, Monster Dan Lainnya. Kisah...
Ari Kustanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
PRODUKTIVITAS KARYAWAN
Analisis Beban Kerja Karyawan Pada Departemen Printing Dan Dyeing Pt...
Menurut Render & Heizer (2009) Produktivitas merupakan perbandingan antara output (barang dan jasa) dibagi dengan input (sumber daya, seperti tenaga kerja dan modal). Tingkat ukur produktivitas sangat beragam bergantung kepada kepentingan terkait. Penelitian ini mengambil produktivitas dan beban kerja karyawan pada PT Kusumahadi...
Satya Priasmabrata
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi-2014
MARKETING
Penerapan Bauran Pemasaran (Marketing Mix) Pada Perusahaan Brem...
Tidak bisa dipungkiri bahwa pemasaran memiliki peran sangat penting dalam dunia bisnis, dengan pemasaran yang baik maka sebuah perusahaan akan dapat bertahan menghadapi ketatnya persaingan dengan perusahaan sejenis, bahkan dengan pemasaran yang baik pula perusahaan dapat menguasai pangsa pasar dan menjadi. Marketing mix merupakan pengembangan dari...
Anggit Permadi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Ekonomi-2014
ACCOUNT EXECUTIVE
Peran Account Executive Dalam Merancang Konsep Guerilla Marketing Di...
Adytyo Restu Riantiarno
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. ISIP-2014
PROMOSI
Perancangan Buku Dolanan Anak Jawa Tengah Dan Promosinya Melalui...
Pratama Adi Kurnianto 2014. Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Buku Dolanan Anak Jawa Tengah dan Promosinya Melalui Desain Komunikasi Visual. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana merancang sebuah konsep buku untuk mendukung usaha pelestarian dolanan anak di wilayah Jawa Tengah yang saat ini kurang diminati anak-anak. Perancangan...
Pratama Adi Kurnianto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. SSR-2014
SARANA PROTEKSI
Sarana Proteksi Kebakaran Dan Sistem Tanggap Darurat Sebagai Upaya...
Latar Belakang : Kebakaran adalah suatu kejadian yang tidak diinginkan dan kadang tidak dapat dikendalikan, yang bisa terjadi di sebuah industri. Oleh karena itu diperlukan upaya pencegahan dan penanggulangan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan memahami tentang upaya proteksi terhadap potensi bahaya kebakaran dan untuk...
Nareshwari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. Kedokteran-2014
PENGKATAGORIAN OTOMATIS
Pengkategorian Otomatis Dokumen Tugas Akhir D3 Teknik Informatika Di...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk Mengetahui Pengaruh Yang Signifikan Dari Metode Mind Mapping Terhadap Pemahaman Konsep Perjuangan Tokoh Menghadapi Penjajahan Belanda Pada Siswa Kelas V Sd Se- Dabin Diponegoro Colomadu Karanganyar Tahun Pelajaran 2013/ 2014. Penelitian Ini Menggunakan Metode Eksperimental Nyata (True Experimental Research)...
Anggraeni Kartika Purwaningrum
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
PROSEDUR
Prosedur Pemungutan Dan Penyetoran Pajak Melalui Layanan Sentral Giro...
Tuntutan konsumen yang menginginkan segala kebutuhannya dapat terpenuhi secara cepat dan tepat mempengaruhi proses kinerja perusahaan yang dirasa juga harus cepat dan tepat agar dapat memuaskan keinginan konsumen. Terutama bagi instansi seperti KKPN yang tidak dapat melaksanakan proses kinerja pemungutan dan penyetoran dari Wajib Pajak ke KKPN...
Masutiah Susilowati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. ISIP-2014
ACCOUNT EXECUTIVE
Strategi Account Executive Dalam Memperoleh Klien Pt. Citra Mekar...
Marhayati Yuli Antika
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. ISIP-2014
GAME ATTACK
Pembuatan Game Attack on Insect Berbasis Augmented Reality sebaga...
Ahmad Ikwan Maulana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
  • First
  • Previous
  • 1325
  • 1326
  • 1327
  • 1328
  • 1329
  • 1330
  • 1331
  • 1332
  • 1333
  • 1334
  • 1335
  • 1336
  • 1337
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss