Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Jenis ( Skripsi )

Dokumen jenis Skripsi ini berisi tentang :

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Fakultas

Lihat selengkapnya
Menampilkan 631 - 640 dari 78251 dokumen
-
Pengaruh Anime Jepang Terhadap Budaya Populer di Indonesia Tahun...
Ilham Hanif Syaifulloh. K4422035. Prof. Dr. Akhmad Arif Musadad, M.Pd. PENGARUH ANIME JEPANG TERHADAP BUDAYA POPULER DI INDONESIA TAHUN 1999–2008. Tugas Akhir Program Studi Pendidikan Sejarah Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret. Juli 2026.             Penelitian ini bertujuan untuk (1) Menjelaskan latar...
Ilham Hanif Syaifulloh
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
-
PENGARUH PEMANFAATAN VIDEO ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG PEMAJUAN...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan video animasi pembelajaran tentang Pemajuan Kebudayaan terhadap kemampuan berpikir kritis siswa kelas IX SMP Negeri 7 Surakarta pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu dan desain Nonequivalent Control Group...
Febriyan Fajrin Pambudi
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
-
The Influence of Consumer AI Knowledge, AI Endorser Engagement...
This paper uses a quantitative design through a survey and analyzes the relationships among variables using Partial Least Squares Structural Equation Modelling (PLS-SEM). This analysis indicates that consumers’ awareness of AI, the attributes of AI endorsers, and their use of AI products influence how they perceive AI. This perception then...
Nabila Nur Amalina Luthfi
Skripsi
Surakarta-Fak. Ekonomi dan Bisnis-2026
-
PENGARUH LATIHAN SMASH MENGGUNAKAN METODE DRILL BOLA DIAM DAN BOLA...
Gilang Satrio Ady. Pengaruh Latihan Smash Menggunakan Metode Drill BolaDiam Dan Bola Bergerak Terhadap Ketepatan Smash Pada SiswaEkstrakurikuler Bola Voli Putra SMA Batik 2 Surakarta Tahun 2025. Skripsi.Fakultas Keolahragaan Universitas Sebelas Maret Surakarta. Januari 2026.Tujuan penelitian ini ada 3 yaitu (1) Untuk mengetahui pengaruh...
Gilang Satrio Ady
Skripsi
Surakarta-Fak. Keolahragaan-2026
-
Pengaruh Model Experiential Learning Berbasis SDGs Tema Good...
Latifa Joti Kusuma. K4522053. Pembimbing: Meida Wulan Sari, S.Pd., M.Pd. PENGARUH MODEL EXPERIENTIAL LEARNING BERBASIS SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS (SDGs) TEMA GOOD HEALTH AND WELL-BEING DENGAN PENDEKATAN SOCIO-SCIENTIFIC ISSUES (SSI) TERHADAP KETERAMPILAN ANALISIS SISWA SMP. Skripsi. Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,...
Latifa Joti Kusuma
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
-
Sustainable Livelihood Berperspektif Gender di Daerah Rawan Bencana...
Kekeringan kerap berdampak pada ketersediaan sumber daya alam dan dapat memengaruhi strategi penghidupan masyarakat, terutama pada rumah tangga yang penghidupannya bergantung pada alam seperti sektor pertanian dan peternakan. Dampak tersebut tidak dialami setara antara laki-laki dan perempuan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis...
Riska Mastufah
Skripsi
Surakarta-Fak. ISIP-2026
-
ANALISIS PERTIMBANGAN HAKIM DAN AKIBAT HUKUM TERHADAP KEBATALAN...
Penulisan hukum ini bertujuan untuk mengetahui dasar pertimbangan hakim dalam menjatuhkan putusan Niet Ontvankelijke Verklaard serta akibat hukum dari perjanjian pembiayaan yang dinyatakan batal demi hukum dalam Putusan Nomor 8/Pdt.G.S/2025/PN.Amb. Penelitian ini merupakan penelitian hukum normatif dengan pendekatan perundang-undangan (statute...
Prameswari Bunga Kedaton
Skripsi
Surakarta-Fak. Hukum-2026
-
Kupu-kupu sebagai Sumber Ide Penciptaan Vest
Penciptaan karya tugas akhir ini mengangkat kupu-kupu sebagai sumber ide dalam penciptaan busana rompi dengan mengeksplorasi bentuk, pola, warna, dan karakter visualnya. Kupu-kupu dipilih karena memiliki bentuk dan warna yang menarik untuk dikembangkan sebagai sumber ide dalam penciptaan rompi. Karakter visual tersebut kemudian diolah dan...
Firda Ayu Hari Prayitno
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
-
HUBUNGAN PARENTAL INVOLVEMENT DENGAN TINGKAT KEMANDIRIAN ANAK...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya keterlibatan orang tua dalam mendukung perkembangan kemandirian anak tunagrahita. Kemandirian merupakan kemampuan anak untuk melakukan aktivitas sehari-hari sesuai dengan kemampuannya tanpa bergantung pada orang lain. Anak tunagrahita memiliki keterbatasan dalam fungsi intelektual dan perilaku...
Sukma Himayatul 'ulya
Skripsi
Semarang-Fak. KIP-2026
-
Pengaruh Case-Based Learning Berbasis Science, Environment,...
Penelitian ini bertujuan menganalisis: (1) perbedaan keterampilan berpikir kritis siswa antara penerapan Case-Based Learning (CBL) berbasis Science, Environment, Technology, Society (SETS) dan Discovery Learning (DL) berbasis deep learning, keduanya berbantuan media Assemblr edu; (2) perbedaan keterampilan berpikir kritis berdasarkan self-efficacy...
Nisrina Salsabila Kurniawati
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2026
  • First
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss