Penelitian ini memiliki tujuan untuk (1) mendeskripsikan
proses pengembangan media pembelajaran interaktif berbantuan Lumi pada materi
Peluang untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas X MAN 1 Sragen
tahun ajaran 2024/2025 dan (2) mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan
keefektifan media pembelajaran interaktif berbantuan Lumi pada materi Peluang
untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik kelas X MAN 1 Sragen tahun
ajaran 2024/2025. Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan jenis
metode penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan berpedoman
pada model Plomp yang terdiri dari tiga tahapan, yaitu (1) preliminary
research (penelitian pendahuluan), (2) prototyping or development phase
(tahap pembuatan prototipe atau pengembangan), dan (3) assessment phase (tahap
penilaian). Pengumpulan data dilakukan dengan cara wawancara, dokumentasi,
angket, dan tes. Penelitian ini memperoleh hasil berupa produk media pembelajaran
interaktif berbantuan aplikasi Lumi yang telah dikembangkan dan
dinilai dengan kelayakan media pembelajaran yang dinilai melalui uji kevalidan
oleh berbagai ahli, yaitu ahli materi diperoleh persentase nilai rata-rata
sebesar 92,75% ahli media didapatkan persentase nilai sebesar 87,24%. Kedua
hasil uji kevalidan ini termasuk pada kategori sangat valid. Selain itu,
diperoleh hasil kepraktisan dalam skala kecil berdasarkan respons peserta didik
melalui uji one to one dengan persentase nilai rata-rata sebesar
84,67% sehingga positif untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran dan
kepraktisan melalui tahap small group yang memperoleh rata-rata
penilaian sebesar 95,54% sehingga sangat positif untuk digunakan dalam
pembelajaran matematika pada materi Peluang. Selain itu, diperoleh persentase
nilai rata-rata hasil uji kepraktisan dalam skala besar yang berdasarkan pada
respons peserta didik, yaitu sebesar 87,01% sehingga produk media pembelajaran
dapat dikategorikan sangat positif. Uji kepraktisan juga dilakukan berdasarkan
hasil respons guru sebagai pengguna produk dengan nilai rata-rata sebesar
98,75%, artinya produk sangat positif untuk digunakan. Dengan demikian, hasil
uji ini dapat menyatakan bahwa produk media pembelajaran ini termasuk pada
kriteria praktis. Media pembelajaran ini juga dilakukan penilaian berupa uji
keefektifan produk yang memperoleh hasil bahwa dengan menggunakan media
pembelajaran interaktif berbantuan Lumi, hasil belajar pada pembelajaran
materi Peluang lebih baik daripada hasil belajar pada pembelajaran dengan
media PowerPoint dan/atau buku. Dengan demikian, media pembelajaran
interaktif berbantuan Lumi pada materi Peluang ini telah bernilai
valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik
kelas X MAN 1 Sragen.