Penulis Utama : Chika Aprilia Damarani
NIM / NIP : C0722040

Penelitian perancangan ini menghasilkan prototipe board game edukasi berjudul ReefGuard: Karimunjawa sebagai media pembelajaran konservasi sosial ekologis di Taman Nasional Karimunjawa bagi remaja usia 16–18 tahun. Perancangan dilakukan untuk menjawab kebutuhan media edukasi yang tidak hanya menyampaikan informasi, tetapi juga memicu keterlibatan, membangun pemahaman sebab–akibat, dan mendorong refleksi tindakan melalui pengalaman bermain. Game dirancang sebagai permainan analog kooperatif berbasis role playing yang menempatkan pemain pada peran multipemangku kepentingan, mengelola kondisi ekologi dan sosial melalui pengambilan keputusan tim, serta menerima umpan balik konsekuensi secara langsung melalui sistem indikator dan perubahan kondisi. Evaluasi dilakukan melalui pra-user test dan pasca-user test yang disertai playtest pada 5 responden (N=5) untuk menilai aspek mekanisme (pemahaman aturan, kejelasan alur, makna keputusan, kerja sama, pacing, tingkat kesulitan, relevansi tema) dan aspek visual–UI (keterbacaan, konsistensi warna, kohesi ilustrasi, daya tarik komponen). Hasil pengujian menunjukkan penerimaan positif: responden memahami tujuan permainan dan aturan dasar, menilai ikon komponen mudah dimengerti, serta memberikan penilaian tinggi pada visual–UI dengan rerata 4,7/5. Responden juga menyatakan memperoleh wawasan baru mengenai konservasi sosial–ekologis dan merasakan peningkatan pemahaman relasi manusia–alam setelah bermain. Meski demikian, beberapa mekanik yang cenderung abstrak (misalnya Agency, modifikasi IUU, interpretasi overlay, dan musyawarah/voting) masih memerlukan penyederhanaan aturan, penguatan player aid, serta perapian hierarki informasi agar pengalaman bermain lebih stabil dan keputusan terasa semakin bermakna. 

×
Penulis Utama : Chika Aprilia Damarani
Penulis Tambahan : -
NIM / NIP : C0722040
Tahun : 2026
Judul : Perancangan Board Game sebagai Media Edukasi Konservasi Sosial-Ekologis di Taman Nasional Karimunjawa Bagi Remaja Usia 16-18 Tahun
Edisi :
Imprint : Surakarta - Fak. Seni Rupa dan Desain - 2026
Program Studi : S-1 Desain Komunikasi Visual
Kolasi :
Sumber :
Kata Kunci : board game, media edukasi, konservasi sosial–ekologis, Karimunjawa, remaja
Jenis Dokumen : Skripsi
ISSN :
ISBN :
Link DOI / Jurnal : https://doi.org/10.24821/dkv.v19i1.18645
Status : Public
Pembimbing : 1. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn., M.Sn.
Penguji : 1. Esty Wulandari, S.Sos., M.Si.
Catatan Umum :
Fakultas : Fak. Seni Rupa dan Desain
×
Halaman Awal : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Halaman Cover : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB I : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB II : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB III : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB IV : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB V : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
BAB Tambahan : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Daftar Pustaka : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.
Lampiran : Harus menjadi member dan login terlebih dahulu untuk bisa download.