Perkembangan internet menyuguhkan banyak penawaran yang menarik,khususnya pada remaja masa kini, tidak sedikit remaja yang sering menggunakaninternet sebagai sarana hiburan, salah satunya yaitu game-online. Perilakukecanduan game-online banyak terjadi pada remaja yang mengalami kesepian dan biasanya di pengaruhi oleh teman-teman sebayanya. Tujuan penelitian ini adalahuntuk mengetahui hubungan antara kesepian dan penerimaan kelompok temansebaya dengan perilaku kecanduan game-online pada remaja di Kelurahan Jebres.Populasi dalam penelitian ini adalah remaja yang bermain game-onlinepada game center yang terdiri atas 58 responden. Sampling yang digunakanadalah purposive incidental sampling. Instrumen yang digunakan adalah skalaperilaku kecanduan game-online, skala kesepian, dan skala penerimaan kelompokteman sebaya.Hasil analisis data menggunakan regresi linear berganda didapatkan nilaiF hitung 18,557 > F 3,15, P < 0,005, dan nilai R = 0,635. Dari hasil tersebut dapatdisimpulkan, bahwa hipotesis dalam penelitian ini dapat diterima, yaitu adahubungan antara kesepian dan penerimaan kelompok teman sebaya denganperilaku kecanduan game-online pada remaja di Kelurahan Jebres. Nilai Rtabel dalam penelitian ini sebesar 0,403 atau 40,3%, adapun sumbangan efektif kesepian sebesar 6,41% dan sumbangan efektif penerimaan kelompok teman sebaya sebesar 33,89%. Secara parsial, terdapat hubungan antara kesepian dengan perilaku kecanduan game-online (r = 0,319, P < 0,05) , serta terdapat hubungan antara penerimaan kelompok teman sebaya dengan perilaku kecanduan game-online (r x1y = 0,412, P < 0,05).Kesimpulannya penelitian ini adalah terdapat hubungan antara kesepian dan penerimaan kelompok teman sebaya dengan perilaku kecanduan game-online.Kata kunci: perilaku kecanduan game-online, kesepian, penerimaan kelompokteman sebaya