ABSTRAKBetty Nuraina Rahmawati, 2015. APLIKASI MEDIA PEMBELAJARANTEMATIK BERTEMA PERISTIWA UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 2SEMESTER 2 BERBASIS FLASH. Diploma III Teknik Informatika, FakultasMatematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret.Pembelajaran tematik dapat diartikan sebagai suatu kegiatan pembelajarandengan mengintegrasikan materi beberapa mata pelajaran dalam satu tema/topikpembahasan. Sutirjo dan Sri Istuti Mamik (2004: 6) menyatakan bahwapembelajaran tematik merupakan satu usaha untuk mengintegrasikanpengetahuan, keterampilan, nilai, atau sikap pembelajaran, serta pemikiran yangkreatif dengan menggunakan tema.  Metode pengembangan pembuatan media pembelajaran interaktif inimenggunakan metode Waterfall. Metode ini menggunakan beberapa prosesbertahap dimulai dari analisis, perangcangan, pembuatan dan pengujian. Aplikasipembelajaran dibuat berdasarkan kurikulum KTSP 2011 dan dibuat denganmenggunakan Adobe Flash.Dalam penelitian ini dihasilkan aplikasi pembelajaran tematik yangmencakup mata pelajaran Bahasa Indonesia, Matematika, Ilmu PengetahuanAlam, Ilmu Pengetahuan Sosial dan Pendidikan Kewarganegaraan dengan temaPeristiwa.