ABSTRACTIndonesian has thr growing culture espesially in java, one of which is apuppet. The most frequently story raised for puppets acting out the story ofRamayana that has been widely known by the public and has long been legendary.Underdevelopment of puppets in contemporary times due to currents ofmodernization which is currently growing very rapidly and cause high mobility andthinking society becomes very practical. At now knowing the story of puppetry isconsidered as something that takes time and vain. Nowadays people would do moreto fill their spare time with rest or just play games. The development of games thatare currently circulating in the community many with the theme of the future suchas robots, aliens, monsters and so forth. Although the game with the theme ofculture like a puppet is still very rare because it is considered less attractive to thepublic.Therefore, the authors development game drawn Developing GameAndroid “Ramabhadra” Chapter III Attack of Alengka Kingdom Using Unity3d.This game is two-dimensional game built using C # programming language withsoftware Unity3D as game engine. Game was tested by fungsional test andcompability test with black box method.The Results is game can play on smarthphone Android. This game can beused as a means of preserving the culture of the Ramayana story.ABSTRAKIndonesia memiliki seni tradisional yang berkembang khususnya di daerahJawa, salah satunya adalah wayang. Cerita yang biasanya sering diangkat untukmelakonkan wayang adalah kisah Ramayana yang telah banyak diketahui olehmasyarakat dan telah lama melegenda. Kurang berkembangnya wayang padazaman sekarang dikarenakan arus moderenisasi yang saat ini sudah sangat pesatberkembang dan menyebabkan mobilitas masyarakat menjadi tinggi dan berpikirserba praktis. Pada zaman sekarang mengetahui kisah perwayangan dianggapsebagai sesuatu yang menyita waktu dan sia-sia. Saat ini orang akan lebih mengisiwaktu luang mereka dengan beristirahat ataupun sekedar bermain game.Perkembangan dari game-game yang saat ini banyak beredar dimasyarakat banyakyang mengangkat tema masa depan seperti robot, alien, monster dan lainsebagainya. Sedangkan untuk game yang bertemakan budaya seperti halnyapewayangan masih sangat jarang karena dinilai kurang menarik untuk masyarakat.Oleh karena itu penulis melakukan pembuatan game yang diambil daricerita wayang Ramayana yang berjudul Pembuatan Game Android “Ramabhadra”Chapter III dengan menggunakan Unity3. Game Ini merupakan game 2 dimensiyang dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan softwareunity3d sebagai game engine. Pengujian game dilakukan dengan melakukan ujicoba aplikasi.Hasil penelitian ini telah menghasilkan game 2d dalam smarthphone.game ini dapat digunakan sebagai sarana pelestarian kebudayaan dari kisahRamayana.Kata kunci : Ramayana, Game Android, Kisah Pewayangan