Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak )

Gamification, Edutainment, Board Game, Sampah
Perancangan Board Game “Jalan Menuju ”sebagai Media Edutainment Pengolahan Sampah bagi Anak Usia 11 Hingga 14 Tahun
Sampah merupakan sebuah masalah yang sulit untuk diselesaikan, karena produksinya terus meningkat sejalan dengan meningkatnya pola konsumsi masyarakat. Meskipun pengelompokkan jenis sampah serta pengelolaannya sudah diajarkan sejak usia dini, pada kenyataannya tidak semua masyarakat yang menerapkan pengetahuan tersebut. Kondisi tersebut memerlukan...
Nadhira Ramadhanti Suyoko
Skripsi
Solo-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Perancangan Animasi untuk Edukasi Anak Beretika di Media Sosial untuk Orangtua
Anak merupakan seseorang yang masih dalam tahap pengembangan jati diri. Mereka belajar dengan cara mengamati orang-orang di sekitarnya dan meniru mereka. Karena itu, orang-orang dengan perilaku buruk dapat memberi dampak buruk pada anak. Di dunia nyata, orangtua dapat memonitor anak dengan mudah karena orangtua bisa mengamati secara langsung apa...
Siti Nabilah Zulinar
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Animasi, sampah, Plastik, lingkungan
Perancangan Animasi Kampanye Penggunaan Plastik secara Maksimal
 Faisal Maulana Suganda, 2022. Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Animasi kampanye penggunaan plastik secara maksimal” beserta media pendukungnya. Setiap tahunnya sampah menjadi isu secara global. Sampah plastik menjadi salah satu sampah yang sulit diatasi. Berdasarkan laporan Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK) mengakui...
Faisal Maulana Suganda
Skripsi
surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Kesehatan Mental, Buku Ilustrasi, Depresi, Kecemasan
Perancangan Buku Ilustrasi Mengenai Depresi dan Kecemasan “Blue Buddy” sebagai Upaya Meningkatkan Kesadaran akan Kesehatan Mental pada Remaja
Kesehatan mental merupakan suatu hal yang sangat penting untuk diperhatikan terutama bagi generasi remaja yang menjadi fondasi masa depan bangsa ini. Namun, dapat diperhatikan dari cukup tingginya kasus bunuh diri oleh remaja di Indonesia bahwa masih kurangnya kesadaran akan menjaga kesehatan mental. Menormalisasi gangguan kesehatan mental juga...
Millenia Dzakiya Hana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Cuaca Ekstrem, Komik Digital, Media Edukasi
Perancangan Komik Digital “Naturae Increpatio” sebagai Media Edukasi Dampak Perubahan Cuaca Ekstrem
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Komik Digital Naturae Increpatio Sebagai Media Edukasi Dampak Perubahan Cuaca Ekstrem”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana upaya guna mengurangi dan menanggulangi dampak akibat perubahan cuaca ekstrem? (2) Bagaimana merancang media yang efektif dan menarik guna memberikan...
Salma Putri Yuliani
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Buku Ilustrasi Edukasi, Desa Wisata Rotan Trangsan, Kabupaten Sukoharjo, Rotan
Perancangan Buku Ilustrasi Edukasi Desa Wisata Rotan Trangsan Kabupaten Sukoharjo
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Buku Ilustrasi Edukasi Desa Wisata Rotan Trangsan Kabupaten Sukoharjo”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang buku ilustrasi edukasi Desa Wisata Rotan Trangsan Kabupaten Sukoharjo? (2) Bagaimana merancang media pendukung buku ilustrasi edukasi Desa Wisata Rotan...
Talitha Sahda Candrawati Santosa
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Perancangan Buku Ilustrasi Anak sebagai Media Pengenalan Bahasa Dayak Ngaju Bagi Anak Usia 4-6 Tahun
Stefanus Alexander Imanuel Amann
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Food supply chain, makanan, buku ilustrasi
Perancangan Buku Ilustrasi Interaktif Mengenai Pengenalan Food Supply Chain untuk Anak-Anak Usia 7 – 10 Tahun
Makanan adalah suatu produk yang tidak melalui proses pengolahan yang instan, melainkan proses yang panjang yang bisa disebut dengan food supply chain atau rantai pasok pangan. Namun terlepas dari fakta tersebut, tindakan membuang-buang dan pilih-memilih makanan secara berlebihan masih kerap dilakukan. Sikap membuang atau tidak menghabiskan...
Alyssa Nia Lutfia Sadono
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Maskot; Remaja; Museum Pos Indonesia
Perancangan Museum Pos Indonesia Untuk Remaja
Proposal Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Maskot Museum Pos Indonesia Untuk Remaja”. Permasalahan yang diangkat dalam TA ini adalah (1) Bagaimana konsep perancangan maskot Museum Pos Indonesia untuk remaja? (2) Bagaimana visualisasi perancangan media tambahan (merchandise dan media promosional) untuk rancangan maskot  Museum Pos...
Mutiara Zahwa Nauli Siregar
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Animasi; Motion Graphic; Ruwatan Rambut Gembel; Dieng; Pariwisata
Perancangan Video Animasi Motion Graphic Mengenai Ritual Ruwatan Rambut Gembel di Dieng Sebagai Media Promosi Pariwisata
Pengantar karya Tugas Akhir ini dengan judul “Perancangan Animasi Motion Graphic Mengenai Ritual Ruwatan Rambut Gembel di Dieng Sebagai Media Promosi Pariwisata”. Permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang media utama video Animasi Motion Graphic Mengenai Ritual Ruwatan Rambut Gembel di Dieng Sebagai Media Promosi Pariwisata? (2)...
Kurnia Hayyu Safitri
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
  • First
  • Previous
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss