Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak MIPA )

TIMUN EMAS
Pembuatan Game Timun Emas Season 2 Aksi Melawan Raksasa Berbasis Html 5 Menggunakan Construct 2
Saat ini internet telah berkembang menjadi salah satu media yang populer di dunia. Dengan berkembangnya internet maka semakin banyak pula developer aplikasi dan game yang memanfaatkan internet dengan berbagai variasi dan genre. Aplikasi game yang diproduksi oleh developer terdiri dari berbagai macam platform, device, web browser dan bahasa...
Ismi Alfi Sarah
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
GAME 2D
Pembuatan Game Lucious : The Nutremendous ( Nutrition – Tremendous )Berbasis 2d Menggunakan Unity Game Engine
Game Adalah Salah Satu Media Hiburan Yang Banyak Dilakukan Orang Untuk Menghilangkan Rasa Jenuh Atau Hanya Sekedar Mengisi Waktu Luang Game Saat Ini Sudah Menjadi Alternatif Hiburan Untuk Semua Kalangan. Game Yang Cara Bermainnya Seru Dan Energik Akan Memacu Adrenalin Player Sehingga Player Akan Merasakan Rasa Yang Menyenangkan Dan Player Akan...
Ardhyan Lucky Nugraha
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
SIS
Model Epidemi Susceptible Infected Susceptible (Sis) Dengan Proses Kelahiran Dan Kematian
Model Epidemi Sis Merupakan Model Epidemi Yang Menggambarkan Pola Penyebaran Penyakit Dengan Sifat Individu Yang Sembuh Dari Penyakit Dapat Terinfeksi Kembali. Dalam Model Ini, Populasi Dikelompokkan Ke Dalam Dua Kelompok, Yaitu Susceptible Dan Infected. Tujuan Dalam Penelitian Ini Adalah Mengkonstruksikan Ulang Model Epidemi Sis Dengan...
Pratiwi Rahayu Ningtyas
Skripsi
Surakarta-F.MIPA-2014
PELAYANAN FARMASI
Analisis Kepuasan Pasien Bpjs Terhadap Pelayanan Farmasi Di Apotek Rawat Jalan Rso Prof. Dr. R. Soeharso Surakarta
Dalam Melakukan Pelayanan Kefarmasian, Rumah Sakit Harus Menjaga Kualitas Pelayanan Yang Diberikan Karena Hal Tersebut Sangat Berpengaruh Pada Kepuasan Pasien. Kepuasan Pasien Merupakan Salah Satu Indikator Mutu Pelayanan Kesehatan. Tujuan Dari Penelitian Ini Adalah Untuk Mengetahui Kepuasan Pasien Bpjs Terhadap Pelayanan Farmasi Di Apotek Rawat...
Enggartika Maharani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.MIPA-2014
REGRESI KRIGING
Pemodelan Banyaknya Penderita Demam Berdarah Dengue (Dbd) Dengan Regresi Kriging Di Kabupaten Sukoharjo
Regresi Kriging (RK) merupakan metode yang menggabungkan model regresi linear dengan ordinary Kriging(OK) dari eror regresi. Metode OK digunakan untuk menentukan pembobot pada lokasi tertentu dengan menggunakan semivariogram. Estimasi parameter model RK ditentukan dengan metode generalized least square (GLS). Penelitian ini bertujuan untuk...
Sylviana Yusriati
Skripsi
Surakarta-F. MIPA-2014
ANDROID
Aplikasi Referensi Wisata Kota Solo Berbasis Android
Solo merupakan salah satu kota yang banyak dikunjungi wisatawan baik dari dalam maupun luar negeri. Namun, banyak wisatawan yang belum mengetahui tentang informasi wisata di Solo dengan akurat. Dan dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat menjadikan smartphone saat ini sebagai fasilitas yang biasa digunakan oleh banyak orang, khususnya...
Yudana Putra Pamungkas
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
AUGMENTED REALITY
Pembuatan Game Cannonwar 2014 Untuk Anak Disabilitas Dengan Augmented Reality
Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi informasi dibidang multimedia yang dalam penerapannya dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang. Salah satu pengembangan dari bidang tersebut terdapat pada dunia game. Game merupakan salah satu bentuk aplikasi sebuah daya interaktif buatan yang keseluruhannya berupa grafik. Tujuan pembuatan...
Wahyu Iman Prasetyo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
MENULIS
Pembuatan Aplikasi Edukasi Huruf Hiragana (Jepang) Berbasis Android
Hiragana adalah huruf yang berasal dari negara Jepang. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi, semakin mudah informasi. Karena hal tersebut maka semakin banyak budaya yang masuk ke Indonesia, Melalui globalisasi termasuk menulis budaya Jepang. Untuk membantu Belajar Hiragana sebagai salah satu budaya Jepang penulis menyarankan aplikasi...
Surya Permadi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
ANDROID
Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Tajwid Berbasis Android
Tajwid merupakan hukum/dasar dalam membaca Al-Qur’an. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi, semakin mudah informasi dan pergaulan barat untuk masuk ke Indonesia. Karena hal tersebut maka semakin tahun jumlah siswa beberapa pondok semakin berkurang yang dilakukan survey di Sragen, berarti ini membuktikan kurang minatnya belajar...
Rohmad Hari Riyadi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
SISTEM INFORMASI
Sistem Informasi Simpan Pinjam Studi Kasus Koperasi Simpan Pinjam Mitra Mandiri
Koperasi simpan pinjam adalah sebuah lembaga keuangan yang memberikan layanan transaksi menyimpan dan meminjam uang kepada anggotanya. Koperasi Simpan Pinjam Mitra Mandiri perlu memiliki sebuah sistem informasi guna mempermudah proses pengolahan data, melaksanakan tugas secara tepat, dan meminimalkan kesalahan pencatatan transaksi...
Rizky Wahyu Pradana
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F. MIPA-2014
  • First
  • Previous
  • 289
  • 290
  • 291
  • 292
  • 293
  • 294
  • 295
  • 296
  • 297
  • 298
  • 299
  • 300
  • 301
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss