Pembelajaran, Media Pembelajaran, E-Book, Ragam Hias.
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Untuk mendeskripsikan bentuk media pembelajaran e-book yang diterapkan untuk meningkatkan pemahaman belajar siswa pada mata pelajaran seni rupa materi ragam hias di kelas X DPIB 2 SMK Negeri 4 Sukoharjo Tahun Ajaran 2022/2023, (2) Untuk meningkatkan pemahaman apresiasi dan hasil belajar yang maksimal bagi peserta...
Diva Nanda Permana Putra
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
Sistem Kontrol; Internet of Things; Kelembapan Tanah; Praktikum Pengukuran
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kinerja sistem kontrol kelembapan tanah berbasis Internet of Things (IoT) melalui kalibrasi sistem, validasi eksperimen, serta uji lapangan. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui potensi penggunaan sistem kontrol kelembapan tanah berbasis IoT sebagai alat praktikum fisika pada materi...
Tiara Rizki Annisa
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
e-modul, flip PDF corporate edition, mobile learning, barisan dan deret
<p>Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengembangkan e-modul pada materi barisan dan deret dengan aplikasi <em>Flip PDF Corporate Edition</em> untuk kelas X di SMA Batik 1 Surakarta; (2) mengetahui kevalidan e-modul yang dikembangkan; (3) mengetahui kepraktisan e-modul; dan...
Panji Pangestu
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
pamong, PjBL, audio hypnotherapy, laser, empati, pemecahan masalah
Penelitian ini bertujuan mengembangkan Model Pembelajaran Pamong Project Based Learning Hypnotherapy (PPjBL-H), yang diharapkan mampu meningkatkan empati dan keterampilan memecahkan masalah pada peserta didik di tingkat perguruan tinggi pada pembelajaran teknologi laser. Penelitian mengembangkan model pembelajaran dengan menggabungkan sistem...
Suhartono
Disertasi
Surakarta-Fak. KIP-2024
film, prefiks verba, nilai pendidikan karakter, bahan ajar
<p>Penelitian ini bertujuan untuk 1) mendeskripsikan prefiks pembentuk kata kerja, 2) nilai pendidikan karakter yang terdapat pada film berbahasa Jawa Calon Lurah karya Hajar Pamuji, dan 3) relevansinya sebagai bahan ajar bahasa Jawa di SMP. Metode yang digunakan di dalam penelitian ini adalah metode...
Dewi Wahyu Nugrahani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
Reformasi, LPU, KPU, Pemilu
Aulia Faticha Achmad. K4419022. REFORMASI LEMBAGA PEMILIHAN UMUM (LPU) DAN PENGARUHNYA TERHADAP PELAKSANAAN PEMILU 1998-2004. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Agustus 2023.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis (1) Latar belakang reformasi lembaga penyelenggara pemilu khususnya...
Aulia Faticha Achmad
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
civic participatory, demokrasi, e-voting, SMA Al-Islam
<p>Tujuan penelitian ini untuk mengetahui : (1) mendeskripsikan penggunaan sistem e-voting pada pemilihan ketua OSIS untuk mengembangkan civic participatory skill siswa. (2) mendeskripsikan dampak penggunaan sistem e-voting pada pemilihan ketua OSIS untuk mengembangkan civic participatory...
Riza Pangestu
Skripsi
Surakarta -Fak. KIP-2024
media interaktif biologi, motivasi belajar, hasil belajar
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui model pembelajaran, media pembelajaran dan hasil penelitian dari artikel tentang media pembelajaran interaktif pada materi biologi untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu penelitian kualitatif dengan metode...
Linda Putri Cahyani
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
Hiperrealitas, Kebijakan, Perencanaan, Pendidikan, Zonasi.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kesiapan atau kualitas perencanaan sosial melalui kebijakan sistem zonasi sebagai upaya pemereataan kualitas pendidikan, khusunya di Kabupaten Karanganyar. Peneliti juga mengkaji implikasi yang ditimbulkan dari kesiapan dan kualitas perencanaan kebijakan tersebut terhadap hasil implementasi kebijakan....
Ricky Erlangga
Skripsi
Surakarta-Fak. KIP-2024
Game Based Learning, Sistem Imun, Learning Progression, Problem Solving
<p>Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui karakteristik game “The Adventure of Crownie”, efektivitas gaming learning sistem imun terhadap keterampilan problem solving siswa dan respons pengguna terhadap produk gaming learning yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan Mixed method dengan...
Diah Ayu Fatmawati
Tesis
Surakarta-Fak. KIP-2024