PBB, E-PAJAK, INTENSIFIKASI PAJAK DAERAH
Tingginya potensi PBB serta piutang PBB, kurang efisiennya pelayanan konvensional serta kurangnya transparansi merupakan beberapa alasan utama yang melatarbelakangi inovasi e-pajak Kota Surakarta, yang merupakan sistem pembayaran PBB pertama di Indonesia yang menawarkan pilihan pembayaran secara daring...
Apri Lestari
Skripsi
Surakarta-FISIP-2018
PASAR, PRODUK, UMKM
Tujuan Penelitian ini mengetahui strategi Dinas Perdagangan Koperasi dan UKM dalam Pengembangan sektor UMKM Kabupaten Demak. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dskriptif, peneliti mengambarkan fenomena masyarakat di Dinas Perdagangan Koperasi dan ...
Afrizza Wahyu A.a.
Skripsi
Surakarta-FISIP-2018
LAYANAN MEDIA RELATIONS
Humas pemerintah merupakan ujung tombak pemerintah dalam menyampaikan program dan kinerja pemerintah. Humas sangat membutuhkan wartawan dan media untuk mempublikasikan kebijakan pemerintah kepada masyarakat, oleh sebab itu, humas perlu menjalin hubungan baik dengan media. Media relations merupakan salah satu aktivitas...
Laurensia Lantis Dharmastuti
Skripsi
Surakarta-FISIP-2019
INTEGRASI SOSIAL, REPRESENTASI, PEMAKNAAN, SIMBOL-SIMBOL, TRADISI PERANG TOPAT
Tradisi Perang Topat sebagai simbol kearifan lokal masyarakat hingga kini masih dilakukan oleh kedua penganut Hindu dan Islam Sasak di Desa Lingsar Kabupaten Lombok Barat. Tujuan penelitian untuk menganalisis pemaknaan simbol-simbol dalam tradisi perang topat representasi integrasi sosial. Penelitian kualitatif dengan pendekatan...
Suparman Jayadi
Tesis
Surakarta-FISIPOL-2018
PERPUSTAKAAN KELILING
Ria Setiaji
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FISIPOL-2018
LAYANAN, LITERASI, PERPUSTAKAAN KELILING
ABSTRAKSalah satu bentuk pelayanan Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kabupaten Sleman adalah pelayanan perpustakaan keliling. Tujuan dari layanan perpustakaan keliling Dinas Perpustakaan dan Kearsipan yaitu meningkatkan literasi siswa Sekolah Dasar. Tugas Akhir ...
Puspita Dewi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FISIPOL-2018
LAYANAN,PERPUSTAKAAN
Maudi Putri Rahayu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-FISIPOL-2018
GAME ONLINE MOBILE LEGEND
Latar belakang game online sebagai media baru adalah perkembangan dari hasil teknologi yang disebut video game, yang merupakan hasil dari teknologi berkembangnya media massa. Video game kemudian dikatakan sebagai new media atau media baru karena adanya aktifitas interaktif dalam bentuk komunikasi antar pribadi maupun komunikasi massa. Orang yang...
Ryan Fahmi
Skripsi
Surakarta-FISIP-2018
HUMAS PT KAI, MENEROBOS PINTU PERLINTASAN, MELEMPAR BATU, SOSIALISASI, STRATEGI KOMUNIKASI
ABSTRAKWilayah operasi PT Kereta Api Indonesia Daerah Operasi 1 Jakarta merupakan salah satu yang terpadat. Tingkat kecelakaan di Daerah Operasi 1 Jakarta yang melibatkan kereta api masih cenderung fluktuatif. Hal ini membuat masyarakat dan para pengguna jasa kereta api terancam keselamatan dan kenyamanannya sehingga merugikan bagi PT Kereta Api...
Bagas Privariandito
Skripsi
Surakarta-FISIPOL-2018
MEDIA BARU
ABSTRAKPerkembangan yang sudah semakin canggih itu pun melahirkan media baru yang memudahkan proses komunikasi manusia. Namun, di tengah jaman yang sudah dipermudah dengan adanya media baru, justru muncul fenomena baru yang disebut penerima pasif. Penerima pasif merupakan individu yang menggunakan media namun tidak memberikan umpan balik terhadap...
Saddam Yudha Wahyono
Skripsi
Surakarta-F. ISIP-2018