Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Fakultas ( Fak ISIP )

Penulis

Judul

Tahun

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
KESENJANGAN KEPUASAN
Kesenjangan kepuasan dalam membaca majalah happen skateboarding magazine (studi tentang kesenjangan kepuasan dalam membaca majalah happen skateboarding magazine di kalangan komunitas skateboard kota Solo)
Salah satu media massa yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan informasi adalah majalah. Majalah adalah sebuah penerbitan berkala yang terbit secara teratur dan sifat isinya tak menampilkan pemberitaan atau seri berita, melainkan berupa artikel, atau bersifat pembahasan yang menyeluruh dan mendalam. Majalah Happen Skateboarding Magazine dan...
Muhammad Nur H.W
Skripsi
Surakarta-F. ISIP-2014
KEARSIPAN
Administrasi Kearsipan Pada Bagian Sekretariat Di Badan Perencanaan Dan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kabupaten Klaten
Kearsipan Dalam Setiap Organisasi Memiliki Peran, Yaitu Sebagai Sumber Informasi, Pusat Ingatan Organisasi Dan Kelancaran Operasional Karena Data Dan Informasi Yang Tersimpan Dalam Arsip Dijadikan Dasar Dalam Pengambilan Keputusan, Baik Keputusan Bagi Kepentingan Intern Maupun Berkaitan Dengan Kepentingan Eksternal. Arsip Merupakan Salah Satu...
Aprilya Sari Dewi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.ISIP-2013
PEMBERDAYAAN PEREMPUAN
Pemberdayaan perempuan dan kesehatan reproduksi dalam media (studi analisis wacana pemberdayaan perempuan dan kesehatan reproduksi dalam film “perempuan punya cerita” pada sub judul “cerita pulau” dan “cerita Yogyakarta”)
Film Perempuan Punya Cerita merupakan kumpulan empat film pendek tentang perempuan. Film ini juga dikategorikan sebagai film feminis yaitu film yang dibuat oleh perempuan dan menampilkan citra perempuan. Ada beberapa isu penting yang diangkat dalam film ini diantaranya yaitu kesehatan reproduksi, human trafficking dan HIV/AIDS yang kerap...
Edy Yulianto
Skripsi
Surakarta-F.ISIP-2014
PENGAJARAN
Evaluasi program pengajaran di taman anak cerdas Mojosongo, Surakarta
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi sub program pengajaran yang dinamakan kelas mengajar oleh Solo mengajar. Program ini sudah berjalan dalam jangka waktu 1 tahun dan taman anak cerdas Mojosongo menjadi tempat pelaksanaan program ini. Penelitian ini berjenis evaluasi kualitatif. Menggunakan model evaluasi CIPP yang Daniel...
Wijayanto Puji Kartiko
Skripsi
Surakarta-F. ISIP-2014
EKPLOITASI ANAK
Studi Kasus Tentang Eksploitasi Pada Anak Di Kelurahan Sangkrah Kecamatan Pasar Kliwon Kota Surakarta
Dalam Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 23 Tahun 22 Tentang Perlindungan Anak Dinyatakan Bahwa Hak Anak Adalah Bagian Dari Hak Asasi Manusia Yang Wajib Dijaga, Dilindungi, Dan Dipenuhi Oleh Orang Tua, Keluarga, Masyarakat, Pemerintah, Dan Negara. Akan Tetapi Pada Kenyataannya Negara Belum Mampu Memenuhi Kewajiban Untuk Melindungi Anak –...
Yudha
Skripsi
Surakarta-F.ISIP-2014
KERJA ACCOUNT EXECUTIVE
Mekanisme Kerja Account Executive (Activation) Di Pt. Promos Indonesia
Riana Sari Pratiwi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.ISIP-2014
STRATEGIC PLANNER
Aktivitas Strategic Planner Dalam Merancang Kampanye Klien Di Pt. Rwe Bhinda
Valentino Andreas Febrianto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.ISIP-2014
PUBLIC RELATION
Customer Relations Role By Public Relation On Customer Complain Service Pt. Pln (Persero) Apj Surakarta Rayon Grogol
Irwan Dwi Koencoro
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.ISIP-2014
VIDEO GAME
Media Dan Pembentukan Realitas(Studi Kasus Penanaman Nilai-Nilai Sosial Video Game Call Of Duty Modern Warfare 2 & 3 Terhadap Pemahaman Persenjataan Dikalangan Gamers Kota Bekasi)
Gamers Adalah Orang-Orang Yang Kesehariannya Tak Terpisahkan Dari Bermain Video Game, Dan Selalu Bermain Dalam Intensitas Yang Cukup Tinggi. Dari Kebiasaan Bermain Seperti Itu, Beberapa Orang Gamers Tidak Bisa Membedakan Antara Objek Persenjataan Yang Real Maupun Yang Tidak. Sehingga Persepsi Yang Muncul Berbeda Antara Satu Dengan Yang Lain. Oleh...
Heru Topan Aji Wibowo
Skripsi
Surakarta-F.ISIP-2014
PUBLIC RELASTIONS
Kerjasama Antara Public Relations Dan Marketing Dalam Mengelola Kids Day Out
Claragreta Pasukadewani
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-F.ISIP-2014
  • First
  • Previous
  • 624
  • 625
  • 626
  • 627
  • 628
  • 629
  • 630
  • 631
  • 632
  • 633
  • 634
  • 635
  • 636
  • Next
  • Last
© 2026 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss