-
Regina, 2022. Pengantar Karya Tugas Akhir dengan judul “Perancangan Webtoon tentang Bahayanya Aplikasi Kencan Online” untuk meningkatkan awareness terhadap penggunaan aplikasi kencan online bagi penggunanya. Adapun masalah yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang komik web untuk meningkatkan kesadaran tentang bahayanya penggunaan aplikasi...
Regina
Skripsi
Solo-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Infografis melalui Media Sosial sebagai Sarana Kampanye Pencegahan Stunting di Kabupaten Purbalingga”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : Bagaimana merancang Infografis melaui Media Sosial sebagai Sarana Kampanye Pencegahan Stunting di Kabupaten Purbalingga. Stunting...
Azar Rafliardi Abdullah
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
PERANCANGAN VISUAL MINI ALBUM “KOOL N KALM” DARI DHARMAJIE COMBO Muhammad Raihan<!--[if !supportFootnotes]-->[1]<!--[endif]--> Dr. Andreas S. Widodo, S.Sn., M.Hum.<!--[if !supportFootnotes]-->[2]<!--[endif]--> ABSTRAK Muhammad Raihan, 2022. Pengantar tugas akhir ini berjudul “PerancanganVisual Mini Album “Kool...
Muhammad Raihan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Visual Kartu Remi Untuk Memperkenalkan Tokoh-tokoh Dalam Cerita Rakyat Indonesia”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana menggali potensi karakter tokoh dalam cerita rakyat sebagai sarana pembelajaran budaya yang baik bagi generasi muda karena banyak berkisah tentang...
Shifa Rahma Alya
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “PerancanganMobileAppTentang Pemanfaatan Sampah Sebagai Media Pembelajaran Anak Usia 5-7 Tahun”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana membuat perancangan mobile apps untuk media pembelajaran anak usia 5-7 tahun? (2) Bagaimana membuat media pendukung yang menarik ? Sampah merupakan...
Agus Dwi Kristiyanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Perubahan iklim saat ini menjadi permasalahan yang mengakibatkan dampak buruk terhadap keseimbangan lingkungan dan seluruh mahluk hidup di bumi. Adapun permasalahan yang dikaji adalah bagaimana membuat media edukasi mengenai isu perubahan iklim yang menarik dan informatif bagi pembaca khususnya anak-anak. Tujuan pembuatan buku cerita ini juga...
Michelle Amabel Thomas
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Pandemi covid-19 pada tahun 2020 memaksa masyarakat Indonesia untuk melakukan kegiatan sehari-hari secara daring dari rumah. Hal ini mengakibatkan peningkatan masyarakat untuk mencari hiburan seperti menelusuri sosial media atau mencari online game untuk mengisi waktu luang. MMORPG merupakan salah satu sub-genre online gaming dimana pemain dapat...
Christzentia Cornelia Setiawan
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “PERANCANGAN WEBCOMIC SEBAGAI MEDIA EDUKASI TERHADAP PENTINGNYA TOLERANSI DAN PERBEDAAN DI INDONESIA”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: (1) Bagaimana merancang webcomic sebagai media baca yang menarik untuk anak-anak usia 15-20 tahun dan memiliki nilai jual dengan menyesuaikan selera...
Agung Wijayanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Animasi Sebagai Media Edukasi Tentang Sampah 4R Untuk Anak Usia 7-10 Tahun”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah: 1) Bagaimana merancang animasi sebagai media edukasi tentang sampah 4R untuk anak usia 7-10 tahun? 2) Bagaimana merancang media pendukung animasi sebagai media edukasi...
Desy Rohmandita
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2022
-
Bahasa Isyarat adalah bahasa yang digunakan oleh kaum tunarungu untuk berkomunikasi. Meski demikian, jumlah kaum tunarungu yang tidak terlalu banyak di Indonesia menyebabkan bahasa Isyarat kurang disadari keberadaannya oleh masyarakat umum. Melalui penelitian ini, penulis bermaksud untuk merancang stiker animasi “Tomogami” yang menyertakan...
Andi Settyo Anggaresta
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2022