Hasil pencarian 41 - 50 dari 680 dokumen
-
Perancangan game edukasi Gama Dakara untuk anak usia 13-15 tahun dilatarbelakangi adanya potensi pemanfaat teknologi untuk mengajarkan sejarah dan kebudayaan kepada generasi muda. Salah satunya adalah dengan perancangan game edukasi yang membahas tentang Candi Prambanan yang sudah cukup dikenal oleh anak-anak. Namun mereka kurang mengetahui...
Eko Rizal Priyanto
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
-
Sampah plastik menimbulkan masalah lingkungan terbesar karena plastik sangat erat kaitannya dengan sifatnya yang tidak dapat terurai secara alami. Plastik terurai menjadi potongan-potongan kecil atau partikel debu di alam dan itupun membutuhkan proses hingga memakan waktu ratusan tahun. Partikel plastik ini memiliki banyak efek pada lingkungan...
Maulana Abu Sahal Sakluki
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Orang tua merupakan induk dan pusat pembelajaran bagi seorang anak. Sudah menjadi tanggung jawabnya untuk dapat membagi waktu antara pekerjaan dan menjaga prestasi anaknya di sekolah. Hal inilah yang membuat pendampingan seorang anak membutuhkan wawasan dan pengetahuan yang cukup, mulai dari menciptakan suasana rumah yang nyaman untuk belajar,...
Ismail Hasan S
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2021
-
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Komik Webtoon “Malam Kostum Lurik” sebagai Upaya Pengenalan Kain Lurik kepada Generasi Muda”,. Perancangan ini dilatar belakangi oleh kelestarian kain Lurik yang kurang di kalangan generasi muda dan keinginan penulis untuk membuat media yang mampu mengenalkan kain Lurik kepada generasi...
Alya Rifdania
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Shafira Ayu Adella
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul ”Perancangan Buku Ilustrasi “Rek Ayo Rek: Wisata Rasa Surabaya” guna Meningkatkan Minat Wisatawan Remaja untuk Berkunjung ke Kota Surabaya”. Perancangan ini dilatar belakangi oleh kurangnya pengetahuan remaja akan kuliner khas Kota Surabaya dan keinginan penulis untuk membuat media yang mampu...
Alicia Syafa Kirana
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Perancangan antarmuka aplikasi PSS Sleman dilatarbelakangi adanya potensi klub PSS Sleman yang memiliki kelompok pendukung yang besar dan fanatik namun masih memiliki banyak kekurangan dalam publiasi informasi. Perancangan ini bertujuan untuk membantu penyebarluasan informasi serta berpotensi menambah pendapatan klub. Antarmuka aplikasi PSS Sleman...
Nuha Maulana Ahsan
Skripsi
Surakarta-Fak. Sastra dan Seni Rupa-2023
-
Masalah utama yang dihadapi berkaitan dengan sumber daya air adalah kuantitas air yang sudah tidak mampu memenuhi kebutuhan yang terus meningkat dan penurunan kualitas air untuk keperluan domestik dari tahun ke tahun. Penurunan kualitas air merupakan akibat dan aktivitas manusia yang tidak peduli terhadap lingkungan dan tidak mengindahkan kaidah...
Ririsma Margaretha
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Perkembangan dunia digital mempengaruhi berbagai sektor di seluruh dunia, salah satunya bidang pendidikan. Semenjak Covid-19 semua sistem dan metode pembelajaran diarahkan ke metode online dan sepenuhnya digital setelah sebelumnya metode tersebut dilaksanakan secara konvensional yang mana mau tidak mau para anak diharuskan belajar teknologi....
Ayudia Rahmania Arinilhaq
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023
-
Salah satu kemampuan manusia untuk memahami dan berempati satu sama lainadalah dengan interaksi sosial menggunakan komunikasi verbal. Berhubungandengan lingkup komunikasi, Keluarga merupakan kesatuan terkecil dalammasyarakat tetapi menempati kedudukan yang sangat penting. Oleh sebab, itukeluarga mempunyai peranan yang besar dalam mempengaruhi...
Yano Atthariq Husain
Skripsi
Surakarta-Fak. Seni Rupa dan Desain-2023