Hasil pencarian 71 - 80 dari 856 dokumen
abstrak tidak ada
Catur Bela Gitakanima
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Perancangan ini ditujukan untuk memenuhi kebutuhan klien guna menyelesaikan Tugas Akhir. Menurut Nelson, memainkan permainan papan dapat meningkatkan kesadaran untuk menaati aturan dan berlaku jujur (Gustav, 2016:11). Namun permainan papan kini telah dianggap membosankan. Untuk mengatasi hal tersebut, inovasi perlu dilakukan. Dengan memainkan...
Devena Uliha Swastyastu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Rahma Fadhillah Hayati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Aziza Ayuning Pambudi
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Isni Wahyu Setiyowati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Nanda Fatimah Setyaningrum
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Muhammad Luthfi Akbari
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Muhammad Kafka Ibram Fawwaz
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Elizabeth Christine
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Yemima Eiurene
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2021