Hasil pencarian 61 - 70 dari 855 dokumen
-
Projek Tugas Akhir berjudul “Perancangan Video Animasi Sebagai Media Promosi Solokopi” ini akan menjadi salah satu media promosi untuk mendukung pengembangan usaha Solokopi.
Yusuf Alpharezi Hardiyanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Dalam komunikasi pemasaran terdapat bauran pemasaran, salah satunya adalah promosi. Alasan utama seseorang melakukan promosi adalah agar produk yang dipasarkan semakin dikenal banyak orang. Pembuatan board game untuk brand “Pingkebo” bertujuan untuk mengenalkan produk NFT brand Pingkebo.
Setiawan Abdul Rahman
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Jessica Millenia Putri
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Jetindra Vibram Prayoga
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Di zaman modern ini cara yang paling mudah, efisien, dan efektif untuk menyebarkaan informasi adalah melalui media internet. Internet menjadi kebutuhan masyarakat untuk memperoleh informasi. Salah satu media yang dapat digunakan dalam internet adalah website. Dengan adanya wesite segala informasi yang disajikan dengan tampilan menarik dan...
Moh. Haidar Faras 'alauddin
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Perkembangan industri kreatif saat ini khususnya di bidang desain media digital, berlangsung begitu cepat. Hal ini sejalan dengan perkembangan revolusi industri 4.0 pada teknologi desain yang digunakan seperti hardware dan software serta pada kemudahan untuk menemukan penyedia jasa desain itu sendiri. Kita akan dengan mudahnya menemukan jasa...
Aditya Natanael Prakoso Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Ria Irawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Rio Anthoni Kharisma
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
abstrak tidak ada
Catur Bela Gitakanima
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Perancangan ini ditujukan untuk memenuhi kebutuhan klien guna menyelesaikan Tugas Akhir. Menurut Nelson, memainkan permainan papan dapat meningkatkan kesadaran untuk menaati aturan dan berlaku jujur (Gustav, 2016:11). Namun permainan papan kini telah dianggap membosankan. Untuk mengatasi hal tersebut, inovasi perlu dilakukan. Dengan memainkan...
Devena Uliha Swastyastu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022