Logo UNS Institutional Repository
  • Home
    • Informasi
      • Bebas Pustaka dan Unggah Mandiri
      • Legal Warning
      • Cara Menjadi Anggota
      • Panduan Akses Repositori
      • Visualisasi Riset
      • Tentang
    • Statistik
      • Dokumen Dibaca
      • Dokumen Diunduh
      • Dokumen per Fakultas
      • Dokumen per Prodi
      • Dokumen Terkini
      • Jenis Dokumen
      • Pengunjung
  • Kontak
  • Login

Daftar Dokumen Prodi ( D3 Desain Komunikasi Visual )


Hasil pencarian 61 - 70 dari 854 dokumen
-
Perancangan Video Animasi Sebagai Media Promosi Solokopi
Projek Tugas Akhir berjudul “Perancangan Video Animasi Sebagai Media Promosi Solokopi” ini akan menjadi salah satu media promosi untuk mendukung pengembangan usaha Solokopi.
Yusuf Alpharezi Hardiyanto
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
PERANCANGAN BOARD GAME NFT PINGKEBO UNTUK DIJUAL KEPADA AUDIENS KOMIK PINGKEBO
Dalam komunikasi pemasaran terdapat bauran pemasaran, salah satunya adalah promosi. Alasan utama seseorang melakukan promosi adalah agar produk yang dipasarkan semakin dikenal banyak orang. Pembuatan board game untuk brand “Pingkebo” bertujuan untuk mengenalkan produk NFT brand Pingkebo.
Setiawan Abdul Rahman
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Perancangan Visual Identity Wisata Edukasi Omah Tentrem Di Omah Tentrem
Jessica Millenia Putri
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Perancangan E-Book 7 Presiden IndonesiaUntuk Kelas V Sekolah Dasar
Jetindra Vibram Prayoga
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
PERANCANGAN DESAIN WEBSITE ORCHIDER OFFICIAL SEBAGAI MEDIA INFORMASI
Di zaman modern ini cara yang paling mudah, efisien, dan efektif untuk menyebarkaan informasi adalah melalui media internet. Internet menjadi kebutuhan masyarakat untuk memperoleh informasi. Salah satu media yang dapat digunakan dalam internet adalah website. Dengan adanya wesite segala informasi yang disajikan dengan tampilan menarik dan...
Moh. Haidar Faras 'alauddin
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Rebranding Identitas Visual "Mala Studio" dan Aplikasinya Digital
Perkembangan industri kreatif saat ini khususnya di bidang desain media digital, berlangsung begitu cepat. Hal ini sejalan dengan perkembangan revolusi industri 4.0 pada teknologi desain yang digunakan seperti hardware dan software serta pada kemudahan untuk menemukan penyedia jasa desain itu sendiri. Kita akan dengan mudahnya  menemukan jasa...
Aditya Natanael Prakoso Wibowo
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Perancangan Komik Digital "Yuk Mengenal Suku Baduy" untuk Generasi Muda Indonesia
Ria Irawati
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
-
Perancangan Video Iklan Sambal Chili Oil dari Brand ‘Mo.Lagi’ untuk Pecinta Makanan Pedas melalui Platform Digital
Rio Anthoni Kharisma
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Perancangan Visual Identity Campaign Desa Lawan Stunting di PT Solo Abadi Indonesia
abstrak tidak ada
Catur Bela Gitakanima
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
Perancangan Permainan Papan Ular Tangga Truth or Dare Sebagai Sarana Mengisi Waktu Konsumen Pizza Dezzo Temanggung
Perancangan ini ditujukan untuk memenuhi kebutuhan klien guna menyelesaikan Tugas Akhir. Menurut Nelson, memainkan permainan papan dapat meningkatkan kesadaran untuk menaati aturan dan berlaku jujur (Gustav, 2016:11). Namun permainan papan kini telah dianggap membosankan. Untuk mengatasi hal tersebut, inovasi perlu dilakukan. Dengan memainkan...
Devena Uliha Swastyastu
Laporan Tugas Akhir (D III)
Surakarta-Sekolah Vokasi-2022
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • Next
  • Last

Penulis

Judul

Tahun Terbit

Dosen Pembimbing

Jenis Dokumen

Lihat selengkapnya

Fakultas

Lihat selengkapnya
© 2025 UPT Perpustakaan Universitas Sebelas Maret | rss